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2011年4月

2011年4月30日 (土)

【第2次スパロボZ】第45話:リトル・クイーン(Hard)

■味方初期
VF-25FメサイアF・SP(アルト)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
ダイグレン(ダヤッカ)
味方機×20

■敵初期(最大射程)
バジュラ(ナイト級)(9)×6
バジュラ(大型)(8)×12
バジュラ(小型)(6)×20

■味方援軍
●アルトが目的地を中心にした11×11マスの中に突入
VF-27γルシファーB(ブレラ)

■敵増援(最大射程)
●アルトが目的地を中心にした11×11マスの中に突入
バジュラ(ナイト級)(9)

●アルトが目的地に到達
バジュラ(ビジョップ級)(10)
バジュラ(ナイト級)(9)×2

■入手パーツ
バジュラ(バジュラ(ビジョップ級)):シェリルのディスク、ランカのディスク
クリア後:娘娘名物まぐろマン、Fボンバーのディスク

■SRポイント
5ターン以内に他の敵を全滅させて、最後にバジュラ(ビジョップ級)を撃墜する。

■攻略ポイント
出撃ユニットが20機に増えます。編成に時間がかかりますね…

毎ターン回避系コマンドと『かく乱』が必須です。
『かく乱』は後半ほど重要になるので、2,3ターンから使いましょう。

味方を2:8か3:7ぐらいに分け、少ない方をMAP西経由で目的地へ、
多い方を直接目的地へ向かわせましょう。
削り役の先鋒を出す場合『加速』で本隊よりかなり先に先行しないと、
敵は本隊の弱めの味方に攻撃を仕掛けます。先鋒の意味が無くなるので注意。

アルトが目的地周辺に入ると、目的地から増援が出現、
同時にブレラがMAP東より登場、アルト機の改造度を引き継いでいます。

この後の増援で出るビジョップ級のエースボーナスが
「全てのバジュラの命中率、回避率+30%」のため、
目的地到達前に大半を撃墜しておきたいところ。

目的地到達で増援が目的地から出現。
アルトとブレラはマクロスのそばに強制移動して気力がMAXに、SPが完全回復します。
更に行動済み(精神コマンド効果含む)が解除されます。
また、アルト機にはトルネードパックが装着されます。

ビジョップ級のHPは145200、ガードや底力L9があって固さは十分な上に
再攻撃を持ち技量が低い味方を狙ってきます。
また、攻撃を食らうと行動不能となるので、完全回避が出来ない味方は
攻撃面では期待できません。(逆に考えると囮として役に立ちます)

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月29日 (金)

【第2次スパロボZ】第44話:未来への飛翔(宇宙/Hard)

■味方初期
ファイナルダンクーガ(忍)
ダンクーガノヴァマックスゴッド(葵)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×15

■敵初期(最大射程)
レギュラスα(6)×24

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
●初期敵全滅
オリジナルダンクーガ(8)
バジュラ(大型)(7)×8
バジュラ(小型)(5)×12

■入手パーツ
ムーンWILL(オリジナルダンクーガ):S-アダプター

■SRポイント
(初期敵を)4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
レギュラスαはHPと攻撃力に命中率が高い上に、援護攻撃・防御を持つ為、
パーツのみで回避を強化しているリアル系は結構簡単に撃墜されます。
その為、『かく乱』を含めた毎ターンの回避コマンドは必須。
現時点で使えるのはリヒティ、ジョニー、ハロ、ミヅキぐらいでしょうか。

味方を2分して南東と南西の敵を対処したら、
徐々にMAP北東のクレーター方面へ移動しましょう。

敵は一斉に移動するので、味方がただ固まって移動するだけだと敵もまとまってきます。
MAP兵器の対象にはしやすいものの、撃墜しきれないと援護攻撃の嵐となります。
回避が優秀なユニットで半ば特攻で先陣を切らせ、
ある程度削ってから味方に近づけると案外効率良く敵を減らせます。

また、自機のHPの状況に関係なく援護防御して来たので、
瀕死の方に援護防御させて本命と一緒に撃墜させる事が出来ます。

ムーンWILLは北東のクレーターから出現、HPは101200。
バジュラはMAP中央と南を除いた全域から出現。
バジュラは無理に倒す必要はありません。

ムーンWILLは2回行動を持つ上、登場後のEPからいきなりMAP兵器を放ってきます…
射線上にバジュラがいようがお構いなしなので毎ターン必ず撃たれます。
また、通常武器も食らうと気力がダウンする上に
攻撃を回避しても何故か気力が5下がるおまけ付きです。

気力が130を超えると「極、ガード」で更に手が付けられなくなるので、
序盤で『熱血、魂』持ちで一気に削った方が手数を保ったまま後半に進められます。

バジュラの数も相当なので、ムーンWILLの攻撃対象外でも
回避系コマンドや『鉄壁』は使わせておきましょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
他ルートのメンバー

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第43話:ロゼの決意(宇宙/Hard)

■味方初期
ガイヤー(タケル)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×15

■敵初期(最大射程)
ガニメデス(7)×4
バキューム(5)×3
コールガッチ(7)×3
グルダー(5)×3
バルバラ(5)×3
ギシン星戦闘機(5)×10

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
●ロゼ機撃墜
ギシン星戦闘艦(7)
パールネイル(8)
次元獣ディノダモン(8)
次元獣ライノダモン(7)×5
次元獣ブルダモン(6)×6
次元獣ダモン(5)×14

●マルグリット機撃墜 or 撤退
エメラルダン(7)

■入手パーツ
ロゼ(ガニメデス):精密照準レンズ
サグール(ギシン星戦闘艦):バリア・フィールド
次元獣(次元獣ディノダモン):DMユニット
シュバル(エメラルダン):DMアーマー

■SRポイント
6ターン以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
質より量のステージ。

戦闘機は確実に撃墜して気力を上げつつ西へ進みます。
ロゼはタケルを追うので、タケルを後方に置いておくと
2EPで味方の真ん中に入ってくれます。3PPの前半ぐらいで撃墜しましょう。

ロゼ機を撃墜するとタケルがロゼ機の隣に移動、
また、サグールがMAP北東から、次元獣がMAP南西~東にかけて出現。

増援は直後のEPから動いてくれるので、
全軍、MAP中央付近で固まって待ち受けていれば良いでしょう。

マルグリットはクロウで説得が可能、その場合は直後に撤退します。
マルグリットと入れ替わりでシュバルが南東のクレーターから出現。

5PPから陣の北側で近づいてきたサグールに、
南側でディノダモンに攻撃を集中し、ディノダモンは撃墜したいところ。
ボチボチ覚え始めてるであろう『熱血(魂)』は惜しまず使いましょう。

シュバルは6PPだけでも何とかなります。

■シナリオ終了後参入ユニット
(ロゼ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第42話:想い重ねて、宇宙へ(宇宙/Hard)

■味方初期
ダンクーガノヴァ(葵)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×15

■敵初期(最大射程)
マーグ司令船(8)
ギシン星戦闘艦(7)×2
ガニメデス(7)×2
バキューム(5)×3
コールガッチ(7)×3
グルダー(5)×3
バルバラ(5)×3
ギシン星戦闘機(5)×10

■味方援軍
●2PP
R-ダイガン(エイーダ)

●増援出現後2機撃墜 or 増援後の次PP
GN-X(セルゲイ)
GN-X(ピーリス)

■敵増援(最大射程)
●ロゼ機撃墜
レギュラスα(6)×20

■入手パーツ
ロゼ(マーグ司令船):プロペラントタンク

■SRポイント
5ターン以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
ロゼは動いてこないですが、3PPの序盤でなんとか倒したいところ。
毎ターン回避系コマンドは使わせておきましょう。

足のあるユニットは西に移動しつつ敵を削り、最終的にはロゼを倒させます。
他のユニットはMAP中央付近で敵を倒させてましょう。

エイーダはMAP北から登場、ここでは削り役で。

ロゼ機を撃墜すると残ったギシン軍が全機撤退、
レギュラスの大軍がMAP西と東、北西~北東と幅広く出現。

また、ノヴァとR-ダイガンがドラゴンズハイヴのすぐ西に強制移動し、
両者が合体するイベントが発生します。
他に1,2機ほどチームDの援護に向かわせましょう。

セルゲイとピーリスはMAP南南西から登場、
この2人もチームDの援護をさせましょう。
5段階改造の割に被弾率が高いので回避系コマンドは必須です。

■シナリオ終了後参入ユニット
(エイーダ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第41話:マーグ、その命(Hard)

■味方初期
ガイヤー(タケル)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
ダイグレン(ダヤッカ)
味方機×15

■敵初期(最大射程)
マーグ司令船(8)
ギシン星戦闘艦(7)×3
バキューム(5)×4
コールガッチ(7)×4
グルダー(5)×5
バルバラ(5)×5

■味方援軍
●ガニメデス or ダイガンドのHP70%以下
ゴッドマーズ(タケル)

■敵増援(最大射程)
●マーグ機撃墜
ガニメデス(7)
ダイガンド(7)
ギャンザ(3)×3
ゴズー(5)×4
メズー(4)×4
カノン・ガノン(6)×10
レギュラスα(6)×2

■入手パーツ
甲児を兜家に移動:超合金Z
マーグ(マーグ司令船:スラスターモジュール
ロゼ(ガニメデス):ハイパージャマー
グアーム(ダイガンド):ランドモジュール

■SRポイント
ダイガンドを撃墜する。ただし、ダイガンドはHP10000以下で撤退する。

■攻略ポイント
SRP取得にターン制限が無い上に、マーグは移動してこないので
育成には打ってつけのステージ。

特に強敵はいないのでMAP中央付近で対応すると良いでしょう。
甲児をMAP北側にある兜家に移動させると「超合金Z」が手に入ります。

マーグはタケルで説得可能、説得後、タケルでマーグ機を撃墜する事で
追加パーツの条件を満たすようですが、自分は取得できませんでした…

マーグ機を撃墜すると、タケルが一時離脱します。
増援はロゼがMAP南西、獣人達がMAP北西~中央、レギュラスαがMAP東より出現。

ガニメデスかダイガンドのHPを70%以下にすると、ロゼがMAP西の海岸近くに強制移動。
タケルがMAP西の海岸から復帰、SPは全回復、気力はMAXとなります。

クリア後、分岐となります。
「暗黒大陸へ向かう」
「宇宙へ向かう」

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月28日 (木)

【第2次スパロボZ】第40話:降臨!! 真なる者!(Hard)

■味方初期
ゲッター1(竜馬)
グレンラガン(シモン)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
ダイグレン(ダヤッカ)
味方機×15

■敵初期(最大射程)
ゲッタードラゴン(6)×7
ゲッターライガー(7)×7
ゲッターポセイドン(5)×7
ダイガンテン(8)
ギャンザ(3)×2
ゴズー(5)×3
メズー(4)×3
カトラ・リーダー(5)×6
カノン・ガノン(6)×6

■味方援軍
●ダイガンテン撃墜
真ゲッター1(竜馬)

■敵増援(最大射程)
●敵8機撃墜
巨大ゴール&ブライ(8)

●ダイガンテン撃墜
真ドラゴン(10)
インベーダー(飛行)(4)×12
インベーダー(地上)(4)×12

■入手パーツ
シトマンドラ(ダイガンテン):フライトモジュール
ゴール&ブライ(巨大ゴール&ブライ):サイキックリアクター
自律回路(真ドラゴン):スーパーリペアキット

■SRポイント
6ターン以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
前話と違い、避けて当てられるステージです。
その代わり、一発が重いので回避系コマンドは2,3ターン目から使った方が安全です。

シトマンドラを倒さないと話が進まないのと、
途中でシモンが強制移動してしまう事もあり、味方を2つに分けざるを得ません。
片方をシトマンドラ、もう片方を研究所へ向けて進ませましょう。

敵を8機撃墜するとゲッターチームが一時離脱、ゴール&ブライがMAP西から出現。
グレンラガンが研究所のすぐ南に移動し、飛行可能になるイベントが発生します。

シンマンドラの撃墜によりゴール&ブライ以外の敵が全て撤退するので、
削った敵で撃墜数を稼ぐなら、先に倒しておきましょう。
同時に真ドラゴンは研究所から、インベーダーはMAP西、北西~北東に出現。
竜馬は研究所のすぐ南より登場、SPは全回復し、気力はMAXの状態です。

真ドラゴンのHPは102200、竜馬をひたすら狙い、MAP兵器は使いませんでした。
研究所のおかげで、HP・EN回復を持っているのと変わらないので、
撃墜に2ターンはかけたいところ。

■シナリオ終了後参入ユニット
真ゲッター1

■シナリオ終了後離脱ユニット
ゲッター1

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【第2次スパロボZ】第39話:ザ・ラストレッドショルダー(Hard)

【前半】

■味方初期
スコープドッグTC・ISS(キリコ)
スコープドッグTC・ISS(バーコフ)
スコープドッグTC・ISS(コチャック)
スコープドッグTC・ISS(ゴダン)
スコープドッグTC・ISS(ザキ)

■敵初期(最大射程)
チャピィー(6)×3
ファッティー(7)×3
ファッティー(5)×3

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
なし

■SRポイント
なし

■攻略ポイント
味方全員が気力150からスタート

バーコフを中心に、回避系コマンドを使いながら移動すれば、
一撃も食らうことなく全滅できるでしょう。

------------------------

【後半】

■味方初期
スコープドッグTC・LRS(キリコ)
スコープドッグTC・LRS(グレゴルー)
味方機×15

■敵初期(最大射程)
Gスローネツヴァイ(6)
ブラッドサッカー(6)
ブラッドサッカー(5)×20

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
●敵全滅
ブラッドサッカー(6)

■入手パーツ
サーシェス(Gスローネツヴァイ):クエント製センサー
リーマン(ブラッドサッカー):ヂヂリウムチップ

■SRポイント
イプシロンを撃墜する。ただし、イプシロンはHP8000以下で撤退する。

■攻略ポイント
Lサイズ以上のユニットは出撃できません。
強化パーツなどの組み合わせ直しをお忘れなく。

総じて装甲が低いので当たれば数字以上のダメージは出ますが、
リアル系ですら『集中』を使っても、それなりに当てられるし当たらないので苦労します。
指揮官効果と戦術で劇的に変わるので、指揮官持ちを2人は出したいですね。

一斉に攻め込んでくることと、増援は1機だけなことから、
強力な武器とSPは惜しまず対処しましょう。

一番面倒なサーシェスは刹那がエースボーナスを所持していると楽になります。
1. 刹那を射程内にわざと入れてからEPを迎えて反撃。
2. 次PPにて『分析』とマジンガーで装甲を落とす。
3. 再び刹那で攻撃。

上記の参加ユニットには『必中、ひらめき(不屈)』が必須ですが、
2,3で援護も付けるとかなり削れるか撃墜も可能です。

イプシロンはグレゴルーの上隣に出現。
「底力」が無い分、サーシェスほどの脅威はありません。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月27日 (水)

【第2次スパロボZ】第38話:果たされる約束(Hard)

■味方初期
ターミナス 303(ホランド)

■敵初期(最大射程)
イマージュ(赤)(7)×3
イマージュ(黄)(6)×10
イマージュ(緑)(4)×12

■味方援軍
●2PP
ブラスタ(クロウ)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
ダイグレン(ダヤッカ)
味方機×15

●敵6機撃墜
νG(アムロ)
百式(クワトロ)

●↑より更に敵6機撃墜
ニルヴァーシュ specV(レントン)

■敵増援(最大射程)
●敵6機撃墜
次元獣ディノダモン(8)×2
次元獣ライノダモン(7)×4
次元獣ブルダモン(6)×8

■入手パーツ
なし

■SRポイント
6ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
ホランドは気力120からスタートし、本隊はMAP北東から登場します。
イマージュは移動を優先する為、EPであまりし掛けてきません。PPで優先して撃墜しましょう。

増援はMAP南一帯から出現、アムロとシャアはMAP東から気力120で登場します。
レントンはMAP北から登場し、同時にホランドが戦線を離脱します。

HPが10000未満の敵の方が少ないぐらいなので、SRP取得はターン数の割に余裕が無いです。
ユニット自体が強力な上に「底力」を持つので、下手な顔キャラより強かったりします…
ただ、味方を中央へ集めると敵も中央へ移動するので、MAP兵器が活用出来ます。

■シナリオ終了後参入ユニット
νG(アムロ)
百式(クワトロ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月26日 (火)

【第2次スパロボZ】第37話:雄々しく……そして、美しく(Hard)

■味方初期
VF-25FメサイアF(アルト)

■敵初期(最大射程)
カトラ・リーダー(5)×12

■味方援軍
●敵4機撃墜 or 3PP
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
ダイグレン(ダヤッカ)
味方機×15

●敵全滅
R-ダイガン(???)

●増援4機撃墜
ファイナルダンクーガ(忍)

■敵増援(最大射程)
●敵全滅
インベーダー(飛行)(4)×10
インベーダー(地上)(4)×10

●増援4機撃墜
レギュラスα(6)×5

■入手パーツ
なし

■SRポイント
インベーダー登場から3ターン以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
開始前に再びランカ or シェリルの選択肢があります。

開始時、アルトの気力はMAXからのスタートとなります。
育成してないなら無理に突っ込ませず、湖からすぐ右の森で待機させ、
育成中なら少し敵に近づく程度に進めて、敵を倒していきましょう。

本隊は湖からすぐ右の森より登場。プトレマイオスにようやく武器が装着されます。
エクシア・デュナメスとプトレマイオスとの組み合わせの合体攻撃もあります。
援軍が出ても、初期敵はアルト狙いが中心です。

初期の敵を全滅させる前にMAP北、北西、南西に味方を分けておきましょう。
南西側を少し多めに配置させると良いです。

インベーダーはMAP北、北西、西、南西に出現。
ここから急にMAP内での敵の強さが上昇するので、回避系コマンドは必須です。
R-ダイガンはアルト機のそばから登場します。

更にインベーダー4機撃墜でレギュラスαはMAP南から出現、
同時に忍がR-ダイガンを連れて、湖の中央に登場します。
『鉄壁』使用のダンクーガで削っておきましょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
ファイナルダンクーガ(忍)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第36話:託される意思(ソレスタルビーイング/Hard)

■味方初期
Gエクシア(刹那)
Gデュナメス(ロックオン)
Gキュリオス(アレルヤ)
Gヴァーチェ(ティエリア)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×15

■敵初期(最大射程)
Gスローネツヴァイ(6)
アグリッサ(7)×3
イナクト(5)×6
ヘリオン(5)×8

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
●サーシェス機撃墜
パールネイル(7)
次元獣ライノダモン(7)×2
次元獣ブルダモン(6)×16

■入手パーツ
サーシェス(Gスローネツヴァイ):アドレナリンアンプル
マルグリット(パールネイル):ハイバーニアユニット

■SRポイント
3ターン味方フェイズ以内に他の敵を全滅させて、最後にガンダムスローネツヴァイを撃墜する。

■攻略ポイント
味方数>敵数と言う珍しいマップですが、前話と違ってSRP取得に余裕がありません。
味方を2つに分け、MAP中央と北東へ進めましょう。

スローネツヴァイは射程7以上の武器を持つユニットで射程外から攻撃を仕掛けるのが一番です。
その際には囮として1機は射程内に入れる必要はあります。
エースボーナスを獲得した刹那がいるなら適任です。

サーシェス機を撃墜すると、CBのガンダムに武装「トランザム発動」が追加されます。
また、ロックオンとティエリアが戦線を離脱し、
増援がMAP北西~西~中央より少し南から出現。

増援は一斉に攻め込んで来るので、1機ずつ撃墜して攻撃回数を減らす方が安全です。
MAP中央の森で陣を作ると良いでしょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
他ルートのメンバー

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月25日 (月)

【第2次スパロボZ】第35話:悪意の矛先(ソレスタルビーイング/Hard)

■味方初期
Gエクシア(刹那)
Gデュナメス(ロックオン)
Gヴァーチェ(ティエリア)

■敵初期(最大射程)
Gスローネアイン(8)
Gスローネツヴァイ(6)
Gスローネドライ(4)

■味方援軍
●増援後に敵3機撃墜 or 増援後の次PP
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×15

■敵増援(最大射程)
●トリニティのいずれかを撃墜
イナクトカスタム(5)
アグリッサ(7)×3
イナクト(5)×6
ヘリオン(5)×12

■入手パーツ
ヨハン(Gスローネアイン):高性能レーダー
サーシェス(イナクトカスタム):クエント製センサー

■SRポイント
イナクトカスタムの撃墜。なお、イナクトカスタムはHP10000以下で撤退する。

■攻略ポイント
味方の3機は気力120からスタート。
トリニティの内、ヨハン機だけパーツを落とすので、
一番手強いですが、ヨハンを倒したいどころ。

刹那がエースボーナスを取得していた場合はかなり楽になります。
早くて1PP、遅くても2PPで片付くでしょう。

トリニティは1機倒すと全員撤退します。
ティエリアはMAP北北東に移動、Gナドレに変化します。
更に増援がMAP下1/3を占めるように広がって出現。

次PPで援軍がMAP北から出る上に、SRP取得条件にターン数が含まれないので、
3機で無理に立ち向かう必要はありません。北へ逃がしましょう。
味方の数も多いので、陣を組んで構えれば雑魚は簡単に片付きます。

問題はサーシェス、『分析』使用した上で
SEEDや野生化発動の必殺技に援護(再攻撃)付きでも倒せないとなると、
武器の改造が必要となります…
「極」を持つので当てにくく当てられやすいのも厄介です。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第34話:メモリアル・デビュー(ソレスタルビーイング/Hard)

■味方初期
VF-25FメサイアF(アルト)

■敵初期(最大射程)
クァドラン・レア(6)×7

■味方援軍
●敵4機撃墜 or 4PP
VF-25GメサイアB(ミシェル)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×15

■敵増援(最大射程)
●敵4機撃墜 or 4PP
クァドラン・レア(7)
クァドラン・レア(6)×12

●テムジン機撃墜
バジュラ(小型)(5)×8
バジュラ(大型)(7)×12

■入手パーツ
テムジン(クァドラン・レア):補助ISC
クリア後(ランカを乗せた):ランカのディスク
クリア後(シェリルを乗せた):シェリルのディスク

■SRポイント
6ターン味方フェイズ以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
アルトは毎ターン『集中』を使わせ、敵陣に突っ込ませます。
EPでも反撃していれば、2EP中で増援軍を出せるはず。

増援はMAP南、ミシェルはMAP北東、本隊はMAP北から登場。
アルトは本隊の近くにまで強制移動します。
また、ミシェルは移動が出来ません。

SRPは毎ターン回避系コマンドを使って一気に南下させれば
確保は出来るかと…遅くても5PPの序盤でテムジンは撃墜させましょう。

テムジン機を撃墜すると、残った敵は戦線を離脱。
代わりにバジュラがMAP下1/3を占めるように広がって出現。
ここからミシェル機が移動可能となり、アルトがミシェル機の近くへ強制移動。
アルトにランカ or シェリルを選ぶ選択肢が発生します。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月24日 (日)

【第2次スパロボZ】第33話:天を突く命(Hard)

■味方初期
ラガン(シモン)
ターミナス 303(ホランド)
ニルヴァーシュ spec2(レントン)
ノヴァイーグル(葵)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
月光号(タルホ)
味方機×10

■敵初期(最大射程)
ギャンザ(3)×4
カトラ・リーダー(5)×4
ゴズー(5)×5
メズー(4)×5
イマージュ(赤)(7)×3
イマージュ(黄)(6)×6
イマージュ(緑)(4)×8

■味方援軍
●R-ダイガン撃墜
ダイグレン(ダヤッカ)
ヨーコMタンク(ヨーコ)

■敵増援(最大射程)
●敵8機撃墜 or 3PP
R-ダイガン(6)

●R-ダイガン撃墜
イマージュ(赤)(7)×2
イマージュ(黄)(6)×6

■入手パーツ
???(R-ダイガン):脊髄反射コネクタ
クリア後:カミナのサングラス、ユグドラシルドライブ

■SRポイント
登場から2ターン以内にR-ダイガンを撃墜する。

■攻略ポイント
エウレカチームはSP全開でイマージュを削るか撃墜をしつつ、
他に2,3機を連れて、撃墜数を稼がせましょう。

他は南側の敵に対処させます。
気力50、SP0からのスタートのシモンは戦艦に入れた方が良いでしょう。

最初の増援出現条件を満たすと、エウレカチームが戦線を離脱。
同時にR-ダイガンはMAP南東から出現します。
ここから2ターンだけ、南側の部隊でSRP対象のR-ダイガンを全力で倒しましょう。

ダヤッカとヨーコはMAP南から気力130で登場、
シモンの搭乗機がグレンラガンとなり、気力はMAX、SPは全回復します。
同時に増援がMAP中央と北の横一帯に出現。

ここからは制限が無い上に敵数も多い為、育成に割り当てられます。

クリア後、分岐となります。
「日本へ向かう」
「ソレスタルビーイングに同行する」
「エリア11へ向かう」

■シナリオ終了後参入ユニット
ダイグレン(ダヤッカ)
ヨーコMタンク(ヨーコ)
(ロシウ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
ターミナス 303(ホランド)
月光号(タルホ)
(エウレカ)

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【第2次スパロボZ】第32話:あばよ、ダチ公…(Hard)

■味方初期
グレンラガン(シモン)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
月光号(タルホ)
味方機×15

■敵初期(最大射程)
ダイガンザン(7)
エンキドゥ(6)
ブラッカリィ(6)
ギャンザ(3)×4
ゴズー(5)×5
メズー(4)×5
カトラ・リーダー(5)×6

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
●敵6機撃墜 or ダイガンザンと交戦
インベーダー(飛行)(4)×8
インベーダー(地上)(4)×6

●ダイガンザン撃墜
ビャコウ(6)

■入手パーツ
ヴィラル(エンキドゥ):ブタモグラのステーキ
ティンプ(ブラッカリィ):カートリッジ、金塊 10000
チミルフ(ビャコウ):ランドモジュール

■SRポイント
4ターン以内に全ての敵を撃墜してマップをクリアする。

■攻略ポイント
味方を3つに分け、北と南に5機ずつ、残りを東に向かわせましょう。
北と南では若干、南の方の戦力を強めにしておくと良いです。

東への部隊はボスクラスとの戦闘ばかりになるので、
甲児やゼロ、他にはエース級を連れて行きましょう。
その際、月光号に乗せて『加速』×2で移動すると、2PPから仕掛けられます。

北と南も多数の敵を相手にするので、毎ターン回避系コマンドは必須です。

インベーダーはMAP北と中央の中間と、MAP南と中央の中間に横幅広く出現。

チミルフとは2度戦う事になりますが、いずれも『分析』と装甲ダウンは必須。
甲児をティンプの南隣に配置すると、1,2度目いずれもルストハリケーンの射程内になります。

ダイガンザンを撃墜すると、ビャコウに乗り換えてティンプ初期位置より6マス南に出現。
幸い、気力は初期値(110)に戻っています。
グレンラガンがMAP南東の端に移動し、カミナとシモンの気力がMAXとなります。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
グレン(カミナ)

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【第2次スパロボZ】第31話:対決! マーズとマーグ!(Hard)

■味方初期
ゴッドマーズ(タケル)

■敵初期(最大射程)
マーグ司令船(8)
バキューム(5)×3
コールガッチ(7)×3
グルダー(5)×3
バルバラ(5)×2
ギシン星戦闘機(5)×8

■味方援軍
●敵4機撃墜 or 3PP
バルディオス(マリン)
ゴッドシグマ(闘志也)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
月光号(タルホ)
味方機×15

■敵増援(最大射程)
●敵4機撃墜 or 3PP
ゴーストファイヤーV9(6)
タロス像(4)×12

■入手パーツ
マーグ(マーグ司令船):サイキックリアクター、スラスターモジュール
機械獣(ゴーストファイヤーV9):精密照準レンズ

■SRポイント
5ターン以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
Hardの場合、敵の改造が4段階にアップしているので
味方の強化も考える時期に入ったと思われます。

ガイヤーに移動力を2つ分アップさせるように
スキル「ダッシュ」かパーツ「ハロ」を装備させ、
そのまま北へ直進し、戦闘機4機を倒して援軍を出しましょう。
「バリア・フィールド」も着けておくと、より楽に進められます。

増援はMAP西、援軍はMAP南西から登場、マリンと闘志也は気力が130からのスタート。
援軍の右半分には移動力がある or 『加速』があるユニットを配置しないと
1EP(2PP)で登場させても、SRP取得はそれなりに厳しいです。

マーグはタケルで説得が可能です。(仲間になったり、撤退したりはしません)

■シナリオ終了後参入ユニット
バルディオス(マリン)
ゴッドシグマ(闘志也)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第30話:ストレート・フルクラム(Hard)

■味方初期
アクシオ(クロウ)

■敵初期(最大射程)
パールネイル(6)
次元獣ライノダモンMD(7)
次元獣ダモン(5)×10

■味方援軍
●3PP
月光号(タルホ)
味方機×10

■敵増援(最大射程)
●3PP
アリエティス(7)
次元獣ブルダモン(6)×10

■入手パーツ
次元獣(次元獣ライノダモンMD):DMレーダー
クロウを特定位置に移動:スーパーリペアキット

■SRポイント
アリエティスを撃墜する。ただしアリエティスはHPが10000以下で撤退する。

■攻略ポイント
アクシオはブラスタの改造度と装着パーツを引き継いでいるので、
相応の改造を施しているなら、3PPまで逃げ回らなくても良いです。

3PP、クロウとライノダモンMDはMAP中央から僅かに北東へ移動。
クロウは気力が200となり、武装が追加されたブラスタに乗り換えます。
同時にマルグリットは撤退。援軍はMAP南東から登場し、増援がMAP南から出現します。

ライノダモンMDを倒すとアイムが撤退するので注意。
SRPを取得する場合はクロウを援軍と合流させましょう。
アイムはひたすらクロウ狙いでMAP兵器は使って来ませんでした。

単騎で10000を与えられるのは現時点でカミナだけと言う方が多いと思われます。
クロウを絡めた援護付き攻撃を仕掛けるのが無難でしょう

クロウをMAP南西の交差点から東に7マスの所に配置すると「スーパーリペアキット」が獲得出来ます。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月23日 (土)

【第2次スパロボZ】第29話:反撃の狼煙(Hard)

■味方初期
ブラスタ(クロウ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×14

■敵初期(最大射程)
グレート・アクシオン(10)
次元獣ディノダモン(8)
次元獣ライノダモン(7)×5
次元獣ブルダモン(6)×10
次元獣ダモン(5)×12

■味方援軍
●敵21機以下 or 3PP
ビッグオー(ロジャー)
ベック・ザ・グレートRX3(ベック)

●↑から敵20機以下 or ↑の次PP
トールギス(ゼクス)
ランスロット・エアキャバルリー(スザク)

■敵増援(最大射程)
●敵21機以下 or 3PP
エメラルダン(7)
パールネイル(6)

■入手パーツ
シュバル(エメラルダン):電力DMアダプター
グレート・アクシオン(シオニー):S-アダプター

■SRポイント
5ターン以内にグレート・アクシオン以外の敵を全滅させる。

■攻略ポイント
1PPは『加速』を使い、上半分はそのまま西へ、下半分はMAP中央へ移動させます。
クロウはどちらでも良いので、SP全開で味方の先頭に立てましょう。

シュバルとマルグリットはクロウの周りに出現、クロウが戦線を離脱します。
また、ロジャーとベックがMAP北から登場、気力が120からとなっています。

スザクとゼクスはMAP南から登場、同じく気力が120からとなっています。
EPで出すとスザクが南側の敵の的になりがちなので最初から回避か防御をしてましょう。
また、次PPで射程範囲外まで北上し、敵を引きつけないとSRP取得がややキツくなります。

撃墜の優先度は、シュバルとマルグリット>ディノダモン>その他となります。
最優先の2人は後に回すほど面倒になるので注意、もちろん他の敵もEPで削っておくのは忘れずに。

グレート・アクシオンは毎ターン『鉄壁』を使う上に、攻撃に対して必ず防御してきます。
HPが実質8倍増となるので1周目どころか2周目も撃墜は厳しいかもしれませんね…

7ターン目に入るか、グレート・アクシオン以外を撃墜するとシナリオクリアとなります。

■シナリオ終了後参入ユニット
ビッグオー(ロジャー)
ランスロット・エアキャバルリー(スザク)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月21日 (木)

【第2次スパロボZ】第28話:放浪のZEUTH(Hard)

■味方初期
ザンボット3(勝平)
キングゲイナー(ゲイナー)
ウォーカーギャリア(ジロン)
GDX(ガロード)
∀G(ロラン)
オーガス(桂)
ZG(カミーユ)
ストライクフリーダムG(キラ)
∞ジャスティスG(アスラン)
デスティニーG(シン)
ソルグラヴィオン(斗牙)
ソーラーアクエリオン(アポロ)

■敵初期(最大射程)
キングダンX10(7)
タロス像(4)×12

■味方援軍
●敵2機撃墜 or 2PP
ファイナルダンクーガ(忍)

●↑から敵2機撃墜 or 次PP
月光号(タルホ)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×5

■敵増援(最大射程)
●2度目の援軍と同時
次元獣ブルダモン(6)×6
次元獣ダモン(5)×8

■入手パーツ
機械獣(キングダンX10):電力受信アンテナ

■SRポイント
3ターン以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
『加速』と回避系コマンドを使い、急ぎめで南下させます。
増援も考慮して、初期の敵に半分以上の戦力を割かないように。

忍は気力120でMAP北東から登場、初期の敵を削ってもらいましょう。撃墜はさせないように。

増援はMAP西〜南西~南から出現、キラとアスランはMAP中央からやや南東に移動。
2人の気力が150になり、合体技が追加されます。
更に本隊がMAP北から登場、移動力のあるユニットを出しましょう。この時点で忍は離脱します。

本隊には西の増援を任せ、残りは南寄りの敵を急いで倒させましょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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お知らせ

昨日、身内に突然の不幸があったため、本日から日曜昼まで帰省することになりました。

突然だったのと、未対面なところから、悲しみの感情や涙は出て来ていません。
葬式でボロボロ泣いてしまうんだろうね…

帰省先では挨拶回りとスパロボしかやることがないので、
ペースはそんなに変わらないでしょうが
その間のネット環境はiPod touchとポケットWifiのみとなるので、
圏外になった時点で更新が詰むことをご了承願います。m(_ _)m
(帰省先にネット環境やPCが無かったりします)

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【第2次スパロボZ】第27話:黒衣の狩人(宇宙/Hard)

■味方初期
シュロウガ(アサキム)
ソーラーアクエリオン(アポロ)

■敵初期(最大射程)
次元獣ライノダモンMD(8)
次元獣ライノダモン(7)×2
次元獣ブルダモン(6)×8
次元獣ダモン(5)×12

■味方援軍
●2PP
ブラスタ(クロウ)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×14

■敵増援(最大射程)
●次元獣ライノダモンMD撃墜 or 4PP
パールネイル(6)

■入手パーツ
マルグリット(パールネイル):バーニアユニット

■SRポイント
次元獣ライノダモンMDを撃墜する。なお、次元獣ライノダモンMDは4ターン目を迎えるか、HP5000以下で撤退する。

■攻略ポイント
アサキムとアポロはMAP南東側の敵に向かわせます。

アサキムに攻撃が集中しますが、HPが2000を切るまでは反撃しましょう。
1ターン目でアサキムの気力が110を超えれば儲けモノ。
2PP以降、アサキムはMAP兵器と『てかげん』で周辺の敵を削らせると良いです。

本隊はMAP南西から登場。
ほぼ全機をMAP中央へ、1,2機を南東の削った敵退治に向かわせましょう。
ライノダモンMDは2EPでMAP中央に移動します。
『分析』を使っても HP5000 以上を一撃で削るのは意外とキツイので、
クロウの周りに強い遠距離攻撃を持つユニットを配置し、援護で倒しましょう。

ライノダモンMDを撃墜するか4PPになると、クロウはライノダモンMDの隣に移動、
その後、ライノダモンMDは撤退し、マルグリットがMAP北東の島から出現。
アクエリオンがクロウのすぐ南に移動し、武装「壱発逆転券」が追加されます。

■シナリオ終了後参入ユニット
他ルートのメンバー

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月20日 (水)

【第2次スパロボZ】第26話:断ち切られる帰路(宇宙/Hard)

■味方初期
ソルグラヴィオン(斗牙)
グラントルーパー(フェイ)

■敵初期(最大射程)
バジュラ(大型)(7)×6
バジュラ(小型)(5)×12

■味方援軍
●敵2機撃墜
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×14

■敵増援(最大射程)
●敵全滅
バジュラ(ナイト級)(8)
バジュラ(大型)(7)×6
バジュラ(小型)(5)×12

●増援を2機撃墜
R-ダイガン(5)

■入手パーツ
???(R-ダイガン):スナイパーキット

■SRポイント
5ターン以内に全ての敵(R-ダイガンを含む)を撃墜してマップをクリアする。

■攻略ポイント
斗牙とフェイには回避系コマンドを使った状態で、
近くの小型バジュラ2機を早めに倒して、援軍を出しましょう。

本隊はMAP東から登場、3等分して北と西と南の敵を倒しに行きましょう。
3等分と書きましたが、北への部隊は火力が強い味方ばかりで構成するなら4機前後で良いです。

全滅後の増援はMAP西~南西~南に出現、
西と南の部隊で対応し、早めに2機撃墜して敵を全て出しましょう。
初期の敵と比べてそれなりに強くなっているので、
ここからSPを本格的に使っていきましょう。

R-ダイガンはMAP中央より少し北東から出現、
最初に北へ向かわせた部隊で片付けさせます。

バジュラを全滅させるとクリアとなるので、
R-ダイガンを最後に取って置く…なんて事はしないように。

■シナリオ終了後参入ユニット
ソルグラヴィオン(斗牙)
グラントルーパー(フェイ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第25話:新たな訪問者(宇宙/Hard)

■味方初期
ストライクフリーダムG(キラ)
∞ジャスティスG(アスラン)
デスティニーG(シン)
フォースインパルスG(ルナマリア)

■敵初期(最大射程)
次元獣ライノダモン(7)
次元獣ブルダモン(6)×6
次元獣ダモン(5)×10

■味方援軍
●敵2機撃墜
ZG(カミーユ)
メタス(ファ)

●↑より更に敵2機撃墜
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×10

■敵増援(最大射程)
●敵全滅
バジュラ(大型)(7)×8
バジュラ(小型)(5)×12

■入手パーツ
なし

■SRポイント
4ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、次元獣ライノダモンを撃墜する。

■攻略ポイント
キラとアスラン、シンとルナ(援護付き)のコンビで
『集中、不屈』を使ってから、近くの次元獣から攻撃していきましょう。
仮に当たってもVPS装甲のおかげで大したダメージは受けません。

カミーユ達はMAP西から登場、2PPで本隊を出したいところですね。

本隊はMAP東から登場、
そのまま東側の敵を倒しつつライノダモンを倒させます。
ZEUTH組+本隊の1,2機は西側の敵に集中しましょう。

バジュラはMAP下1/3を占めるように出現します。
とは言え、味方の気力も相当上がっているので、
必殺技連発で簡単に片付くと思います。

■シナリオ終了後参入ユニット
ストライクフリーダムG(キラ)
∞ジャスティスG(アスラン)
デスティニーG(シン)
フォースインパルスG(ルナマリア)
ZG(カミーユ)
メタス(ファ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月19日 (火)

【第2次スパロボZ】第24話:相容れぬ遂行者(宇宙/Hard)

■味方初期
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×12

■敵初期(最大射程)
次元獣ブルダモン(6)×6
次元獣ダモン(5)×10

■味方援軍
●初期の敵全滅
Gスローネアイン(ヨハン/NPC)
Gスローネツヴァイ(ミハエル/NPC)
Gスローネドライ(ネーナ/NPC)
R-ダイガン(???/NPC)

■敵増援(最大射程)
●初期の敵全滅
ティエレン宇宙指揮官型(6)
ティエレン宇宙型(6)×8
スコープドッグRM(7)×2
スコープドッグRM(4)×2
スコープドッグRM(3)×2
スタンディングトータスMk-II(5)×3
トーラス(6)×4

■入手パーツ
なし

■SRポイント
3ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
味方を3つに分け、MAP東・北・中央へ向かわせます。
回避系コマンドを惜しむ必要はありません。

増援はMAP北東~南東~南と幅広く出現。
援軍はMAP中央と南東の中間から登場します。全機NPCです。
東側の敵はHPが低めなので、気力が上がった味方で簡単に倒せます。

援軍に近い増援は、援軍に撃墜されてしまうので、
経験値の素を失いたくないなら、優先して南進しましょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第23話:新世界の幕開け(Hard)

■味方初期
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
月光号(タルホ)
味方機×15

■敵初期(最大射程)
???(9)

■味方援軍
●ディノダモンと交戦
シュロウガ(???/NPC)

■敵増援(最大射程)
●???に45000以上のダメージ or 4PP
次元獣ディノダモン(8)
次元獣ライノダモン(7)×2
次元獣ブルダモン(6)×5
次元獣ダモン(5)×10

■入手パーツ
次元獣(次元獣ディノダモン):DMアーマー

■SRポイント
3ターン以内に、???に45000のダメージを与える。

■攻略ポイント
???は2回行動持ち、移動後でも射程が9などなど…強さは偵察してみてください。
戦艦以外は2回攻撃を受けるとほぼ確実に墜とされます。(MAP兵器は使いません)
SRP取得にはそれなりの修理費 or 時間(リセット)が必要になると思われます。

ユニット候補は↓な感じが良いかと…

・気力上昇の材料が無いので、気力が上がるまで使えないユニットは出撃させない。
・命中、回避を100%に出来ない(『必中、ひらめき、不屈、直感』いずれも持たない)キャラは出撃させない。
・スーパー系は前列、移動力のあるリアル系は最後列に配置する。

1PP、???に2回行動で2回とも移動させられる所まで近づきましょう。
地中に潜れるゲッターとグレンガランはもっと近づいてOKです。

2PP、『分析』使用後、3PPで援護を絡められるように4方を囲みつつ削り始めます。
マジンガーは後の事も考えて、北 or 東から囲みましょう。
戦術は「攻撃」が無難、「特攻」でも良いですがEPで狙われた味方2機は撃墜される覚悟が必要です。

3PP、『分析』と戦術「特攻」を使用後、『信頼』持ちの行動を極力あとにしつつ総攻撃、
SPはほぼ尽きますが、これで何とかなるとは思います。

???撤退と同時に増援がMAP西~北西~北に出現。
SRP取得を頑張った場合、敵陣のド真ん中に置かれることに…

未行動の味方が多い場合はPPでディノダモンと交戦し、
そうでなければEPまで待って、援軍であるシュロウガを出しましょう。
シュロウガはディノダモンに隣接し、登場直後にHPの30%を削ってくれます。
その後もディノダモンを狙い続けます。
EPでは北側の敵の大半がシュロウガを狙うので、増援を出した直後のEP辺りで特に助かります。

ディノダモンにはバリアがあるせいか、実は???より削りにくいので、
装甲ダウンも効くので『分析』のセットは必須です。

ディノダモンを撃墜すればステージクリアとなるので
余裕が無いなら速攻で倒してしまいましょう。

クリア後、分岐となります。
「国連に引き続き協力する」
「宇宙に上がる」
「エリア11に向かう」

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第22話:リモネシア強襲(Hard)

■味方初期
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
月光号(タルホ)
味方機×15

■敵初期(最大射程)
ファイヤーパロット(6)×6
リーオー(5)×3
キャンサー(6)×6
ティエレン長距離射撃型(9)×3
ヘリオン(5)×3
戦車型ジェノサイドロン(6)×3
地上空母型ジェノサイドロン(6)×3
鋼髏(5)×6
アクシオ(6)×4

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
テロリスト(戦車型ジェノサイドロン):ハロ
テロリスト(地上空母型ジェノサイドロン):金塊10000
テロリスト(地上空母型ジェノサイドロン):金塊10000
テロリスト(地上空母型ジェノサイドロン):金塊10000

■SRポイント
3ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
増援や強敵は無いものの数が多く、
遠くにいて動かない敵もいるためSRP取得は意外と難しめ。
『加速』持ちは1回ぐらい使わせておきましょう。

味方を3つにバランス良く分け、MAP南西・中央・北東へ向かわせます。
移動力が低いスーパー系を出す場合は戦艦に搭載した方が良いでしょう。

また、キャンサー対策としてゲッター3やデスサイズ、
もしくは「スクリューモジュール」や「A-アダプター」を装備したユニットを
南西と北東へ向かわせましょう。

散開して出来るだけ数多くの敵を削り、反撃で倒す流れが一番効率的です。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月18日 (月)

【第2次スパロボZ】第21話:明かされる真実(Hard)

■味方初期
ガイヤー(タケル)

■敵初期(最大射程)
ギシン星戦闘艦(7)
バキューム(5)×4
コールガッチ(7)×4
グルダー(5)×4
バルバラ(5)×4
ギシン星戦闘機(5)×10

■味方援軍
●2PP
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
月光号(タルホ)
味方機×15

■敵増援(最大射程)
●ワール機を撃墜
皇帝ズール(8)

■入手パーツ
ワール(ギシン星戦闘艦):スラスターモジュール

■SRポイント
皇帝ズールを撃墜する。なお、ズールはHP10000以下になるか、登場から2ターンが経過すると撤退する。

■攻略ポイント
タケルは援軍登場位置である真下へ移動させれば良いです。
反撃は全部受けてもかろうじて残るので行っても良いかと。

援軍はMAP東から登場、敵が目の前まで来ているので乱戦模様となります。
指揮官と戦術「防御」で敵の命中率はかなり落とせますが、
戦闘機以外の敵がそれなりの固い点には注意。

ズールはMAP北から出現、HPは50000あり、MAP兵器は使ってきません。
出現位置を取り囲むように陣を作り、『分析』や装甲ダウン攻撃の後から総攻撃。
この状態ならカミナの『熱血(Lv.21で習得)』付き必殺技で16000~17000は与えられます。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第20話:砂塵に舞う悪意(Hard)

■味方初期
Gエクシア(刹那)
Gヴァーチェ(ティエリア)
ウイングG(ヒイロ)
プトレマイオス(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
月光号(タルホ)
味方機×15

■敵初期(最大射程)
戦車型ジェノサイドロン(6)
地上空母型ジェノサイドロン(6)
ファッティー(7)×3
ファッティー地上用(6)×2
アクシオ(6)×4

■味方援軍
●初期の敵全滅
シェンロンG(五飛)

■敵増援(最大射程)
●初期の敵全滅
トールギス(7)
エアリーズ(6)
エアリーズ(5)×3
イナクト(5)×5
ユニオンフラッグカスタム(6)
オーバーフラッグ(6)×7
ランスロット(6)
サザーランド(5)×5
ティエレン高機動B指揮官型(6)
ティエレンタオツー(5)
ティエレン地上型(6)×3
ティエレン長距離射撃型(9)×4

●増援(顔キャラ?)を1機撃墜 or ↑の次EP
アグリッサ(7)
スコープドッグ(5)
スコープドッグRS(6)×2
スコープドッグRS(5)×4

■入手パーツ
ゼクス(トールギス):ガンダニュウムアーマー
ノイン(エアリーズ):補助ISC
パトリック(イナクト):Eカーボンアーマー
グラハム(ユニオンフラッグカスタム):フライトモジュール
スザク(ランスロット):ユグドラシルドライブ
ジェレミア(サザーランド):アドレナリンアンプル
セルゲイ(ティエレン高機動B指揮官型):電力受信アンテナ
ピーリス(ティエレンタオツー):精密照準レンズ
サーシェス(アグリッサ):バリア・フィールド
リーマン(スコープドッグ):スナイパーキット

■SRポイント
ゼクス達が登場した敵増援から3ターン以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
初期の敵には何ターンかけても良いので、SPは使わないように!

また、最後の敵を撃墜する一歩寸前まで行ったら、
増援対策の為に以下の辺りに陣を作りましょう。
「戦意高揚」を持つキャラがいれば作ってる間に気力も上がります。

・20%:ウラン格納施設の東側部分
・30%:MAP西と中央の間
・50%:MAP東端

また、顔キャラは特定の味方を狙うのとイベントの絡みで、
以下のキャラは指定の場所に配置した方が良いです。
(出撃していない場合は最も近い戦艦を狙うようです)

アレルヤ、ティエリア、スメラギ:MAP西と中央の間
ヒイロ:ウラン
カレン、ゼロ:MAP東端
刹那、キリコ:MAP東端 or ウラン

刹那とキリコを同じ陣に置くと、2度目の増援が全部攻め込んでくるので、
数に対応できる方にキリコ、一撃必殺型が多い方に刹那を置くと良いです。

それ以外の味方は指揮官、援護持ちをバランスよく分け、
スーパー系は東に優先させましょう。北と西は最低1機いれば十分。

全滅後、五飛がウラン格納施設のすぐ南東から登場した後、増援は以下から出現します。

・人革連:MAP西
・AEU(ゼクス):MAP北北東
・AEU(パトリック):MAP中央と南西の中間
・B・U(グラハム):MAP東
・B・U(スザク):MAP中央と南東の中間

この後、サーシェス達がMAP北東から出現します。
同タイミングでティエリアがMAP西に移動し、Gナドレに変化します。

ここからは遠慮なくSPを使ってでも敵を早く倒す必要があります。
まず、ゼクスとグラハムに『分析』を使って、
ピーリスも含めてそのターン中に倒しましょう。
後は顔キャラを優先して攻撃、EPも極力反撃させます。

次PPではサーシェスを削りますが、行動不能に陥る特殊攻撃を持つため、
交戦の際には攻撃を避けられる保証が無いと厳しいです。

顔キャラを倒した後は数との戦いになります。
刹那やオズマの連続行動も活用しましょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
シェンロンG(五飛)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月17日 (日)

【第2次スパロボZ】第19話:みんなの正義(Hard)

今日は外出していたのでほとんど進められませんでした(ノ∀`)

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■味方初期
ダイ・ガード(赤木)

■敵初期(最大射程)
ヘテロダイン(5)

■味方援軍
●増援出現後の次PP
Gエクシア(ロックオン)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
月光号(タルホ)
味方機×15

■敵増援(最大射程)
●ヘテロダインのHP80%以下 or 2PP
戦車型ジェノサイドロン(6)
地上空母型ジェノサイドロン(6)
ティエレン長距離射撃型(9)×3
アクシオ(6)×4
ヘリオン(5)×4
イナクト(5)×2
ファッティー地上用(6)×6
リーオー(5)×4

■入手パーツ
テロリスト(地上空母型ジェノサイドロン):Eカーボンアーマー

■SRポイント
5ターン味方フェイズ以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
ヘテロダインは無視してすぐ左の森に入りましょう。
その際、『鉄壁』と『必中(集中)』の使用を忘れずに。

増援はMAP西~南西より出現、ダイ・ガードに攻撃が集中しますが、
『鉄壁』の効果もあって撃墜されることはありません。
ひたすら反撃することでSRP取得がかなり楽になります。

援軍はMAP南東から登場、回避系コマンドを使用しつつ、
一気に西方面に進んで敵を倒しましょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第18話:交差する明日(裏部隊/Hard)

■味方初期
ノヴァイーグル(葵)
プトレマイオス(スメラギ)
月光号(タルホ)
味方機×10

■敵初期(最大射程)
戦車型ジェノサイドロン(6)
地上空母型ジェノサイドロン(6)
ティエレン長距離射撃型(9)×3
アクシオ(6)×4
ヘリオン(5)×3
スタンディングトータス(5)×2
スコープドッグ(6)×4

■味方援軍
●敵全滅
ブラスタ(クロウ)
Gエクシア(刹那)
ウイングG(ヒイロ)

■敵増援(最大射程)
●敵全滅
インベーダー(飛行)(4)×4
インベーダー(地上)(4)×4
次元獣ライノダモン(7)×2
次元獣ブルダモン(6)×3
次元獣ダモン(5)×2

●増援3機撃墜 or 増援の次PP
R-ダイガン(5)

■入手パーツ
???(R-ダイガン):A-アダプター

■SRポイント
2ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
SRP条件が厳しいです。「2ターン以内」なら難易度はかなり落ちますが…

1PPでは散開して『加速』を使ってでも多くの敵に攻撃をしましょう。
1EPで反撃をして削った敵を一気に撃墜します。ここで一気に気力が上がるはず。
2PPで残った敵を倒す…しかありません。ジェノサイドロンには『分析』を使いましょう。

自分が取れた時の対策は…↓ぐらいです。
・1,2ターン目とも全員に回避系コマンドの使用は必須(無いキャラには強化パーツで補う)
・出撃キャラ全員に「戦意高揚」は習得させてました

敵全滅後、増援としてインベーダーがMAP西、次元獣がMAP北東から出現。
初期敵を倒すためにMAP中央まで進んだ自軍を包み込むように出るので、
出現後のEPから大混戦になります。

クロウはトレミーのそばより、ヒイロと刹那は次元獣より更に東から登場。
3人とも気力は130からのスタートになります。
刹那とヒイロは次元獣の中に、クロウはインベーダーの中に
囮として入れれば、本隊への負担はそれなりに減ります。

R-ダイガンはノヴァの近くに出現。
撃墜する度にHP,EN,弾数が全回復し『鉄壁』を使用してきます。
経験値、資金、PPは撃墜の度に入手できるので余裕があれば複数回倒すのもありかと。

■シナリオ終了後参入ユニット
表部隊チーム

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第17話:夢の続き(裏部隊/Hard)

■味方初期
月光号(タルホ)
ターミナス303(ホランド)
ニルヴァーシュ(レントン)
空中戦艦(艦長/NPC)

■敵初期(最大射程)
イマージュ(赤)(7)
イマージュ(黄)(6)×4
イマージュ(緑)(4)×11

■味方援軍
●空中戦艦にダメージ
ブラスタ(クロウ)
プトレマイオス(スメラギ)
味方機×10

■敵増援(最大射程)
●敵全滅 or 4PP
次元獣ライノダモンMD(7)
次元獣ブルダモン(6)×5
次元獣ダモン(5)×5

●次元獣ライノダモンMDと交戦
アリエティス(7)

■入手パーツ
???(アリエティス):ハイパージャマー

■SRポイント
次元獣登場から3ターン以内に全ての敵を撃墜して、次元獣ライノダモンMDを倒す。

■攻略ポイント
ホランド達は空中戦艦に迫ってくる敵だけを倒せば良いです。
また、1EPで援軍を出したいので1体はわざと戦艦に攻撃させましょう。

援軍はMAP東から登場、ホランド達の援護に1,2機行かせて
残りはMAP中央から若干南付近に移動してイマージュを倒しましょう。

イマージュ全滅か4PP突入で、残ったイマージュは全機撤退し、
増援がMAP北を除いた全域に出てきます。MDは北東側です。
MAP中央~南の間付近が一番多めに出るので陣を作り、攻めてきた敵から倒しましょう。
また、ニルヴァーシュがspec2になります。

アリエティスはクロウのすぐ南に出現、
バリア系は持っていないのでMDよりは倒しやすいです。
MDも含めてですが、この2機には『分析』を使っておきましょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
月光号(タルホ)
ターミナス303(ホランド)
ニルヴァーシュ spec2(レントン)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月16日 (土)

【第2次スパロボZ】第16話:接触(裏部隊/Hard)

■味方初期
スコープドッグ(キリコ)
プトレマイオス(スメラギ)
味方機×12

■敵初期(最大射程)
戦車型ジェノサイドロン(6)
地上空母型ジェノサイドロン(6)
ティエレン長距離射撃型(9)×3
アクシオ(6)×3
スタンディングトータス(5)×2
スコープドッグ(6)×4
スコープドッグRS(3)
スコープドッグRS(5)

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
●初期の敵全滅
リーオー(8)
エアリーズ(6)
リーオー(5)×4
エアリーズ(5)×4
ユニオンフラッグ(5)×3
サザーランド(5)×4
グラスゴー(5)×6

■入手パーツ
ゼクス(リーオー):高性能レーダー
グラハム(ユニオンフラッグ):Eカーボンアーマー
???(ブルーティッシュドッグ):補助ISC

■SRポイント
2ターン以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
敵の数からして余裕はあまりありません。
初期配置の段階で味方を2つに分けておきましょう。
エースと援護持ちのセットを双方に用意したいですね。

また、2PPでは増援対策としても必ず回避系コマンドを使っておきましょう。
もしくはエースを少しだけ前に出して囮にし、2EPだけ凌いでもらうか…

敵全滅後、キリコが戦線離脱。
また、増援がMAP南東と南西から出現、
最前線の味方は次のEPで即交戦してしまうぐらいの距離です。

EPの攻撃を凌いだら、MAP中央付近の森に味方を集めて防衛するか、
エースが削ってくれた敵をまずは減らすか…味方の状況で判断しましょう。

ゼクスを撃墜すると残ったAEU軍全機、
グラハムを撃墜するとブリタニア・ユニオン軍全機が撤退します。

クリア後、場面が切り替わり、キリコとブルーティッシュドッグとの一騎打ちになります。
『直感』を使って挑めば良いでしょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第15話:世界を覆う影(Hard)

■味方初期
Gエクシア(刹那)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
プトレマイオス(スメラギ)
味方機×14

■敵初期(最大射程)
戦車型ジェノサイドロン(6)
地上空母型ジェノサイドロン(6)
ティエレン長距離射撃型(9)×5
アクシオ(6)×5

■味方援軍
●サーシェス機撃墜
Gサンドロック(カトル)
Gヘビーアームズ(トロワ)

■敵増援(最大射程)
●初期の敵全滅
イナクトカスタム(5)
スコープドッグ(4)
イナクト(5)×4
ヘリオン(5)×6
スコープドッグRS(3)×3
スコープドッグRS(5)×6

■入手パーツ
リーマン(スコープドッグ):マッスルシリンダー
サーシェス(イナクトカスタム):電力受信アンテナ

■SRポイント
2ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
三等分する感覚でMAP東、中央、南へ向かわせましょう
MAP東側の敵がややHPが高いので、主力はMAP東へ。

増援はMAP北一帯から出現、ここはMAP中央から西よりに味方を集め、
指揮効果や戦術「守備」等で守って戦えば大きな被害は出ないはず。

顔キャラの2人には『分析』を使って挑みましょう。
特にサーシェスは特殊技能も手伝って後半はSPが必須になります。

サーシェスを撃墜すると、刹那がMAP北東へ強制移動し
カトルとトロワはMAP中央付近から登場します。

クリア後に選択肢が発生
「表部隊と行く」
「裏部隊と行く」

■シナリオ終了後参入ユニット
Gサンドロック(カトル)
Gヘビーアームズ(トロワ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第14話:信頼と覚悟と(Hard)

■味方初期
無頼(ゼロ)
紅蓮弐式(カレン)
グレンラガン(カミナ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
プトレマイオス(スメラギ)
味方機×12

■敵初期(最大射程)
ストロンガーT4(7)
タロス像(4)×10
次元獣ライノダモン(7)
次元獣ブルダモン(6)×4
次元獣ダモン(5)×6

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
機械獣(ストロンガーT4):精密照準レンズ

■SRポイント
4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
敵は4ターン目に入るまで一切の移動が出来なくなっています。
ただ、射程内に入ってきた味方に攻撃は仕掛けてきます。

こちらから攻め込まないとSRPは取得できないので、
1PPから回避系コマンド全開で南下しつつ、まずは次元獣に集中しましょう。
移動しつつの攻撃となるため、援護を受けるのは難しいです。
そうなると、単発で強いスーパー系の比率を少し上げた方が良いでしょう。

また、1,2機を西側に差し向けておきましょう。

ゼロ、カレン、カミナは南下して、タロス像を必殺技で次々と倒しましょう。
ストロンガーT4には一発分のENを残しておけばいいです。
また、仕掛けるのは東側が落ち着き始める3PPからが良いでしょう。

ライノダモンやストロンガーT4を攻撃する際には
事前の『分析』で削りやすくしておきましょう。
マジンガーを出しているなら「ルストハリケーン」で装甲を落とせますよ。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第13話:黒の騎士団(Hard)

■味方初期
無頼(ゼロ)
紅蓮弐式(カレン)
スコープドッグ(キリコ)
ランスロット(スザク)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
プトレマイオス(スメラギ)
味方機×12

■敵初期(最大射程)
ティエレン長距離射撃型(9)×4
ヘリオン(5)×6
戦車型ジェノサイドロン(6)×3
地上空母型ジェノサイドロン(6)×3
アクシオ(6)×6

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
指定位置に移動(※):オートリペアマシン
クリア後:資金50000、カートリッジ、マッスルシリンダー、精密照準レンズ、Eカーボンアーマー、高性能レーダー、補助ISC、A-アダプター、スクリューモジュール、ランドモジュール、スタスターモジュール、郁絵のおやつ

■SRポイント
3ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。

■攻略ポイント
(※)
基地施設の最北東部に4マス分を使った衛星アンテナがありますが、
クロウを出撃させて、4マスでも右下のマスに置くとイベントが発生し、
パーツ「オートリペアマシン」がもらえます。誰が出てくるのかはお楽しみ…

また、東側の敵は『集中』を使って基地に入れたスザクに削ってもらい、
クロウ+1,2機で撃墜しつつ南下しましょう。

その他は登場位置からそのまま全速で南下。
3ターンなので毎ターンSPを使っても問題無いので、EPも反撃しましょう。

クリア後より、サブオーダーメニューが使用可能となります。

■シナリオ終了後参入ユニット
無頼(ゼロ)
紅蓮弐式(カレン)
無頼(扇)
無頼(玉城)
スコープドッグ(キリコ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第12話:ファースト・アタック(エリア11/Hard)

■味方初期
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
VF-25FメサイアF(アルト)
VF-25GメサイアF(ミシェル)
RVF-25メサイアF(ルカ)
VF-25SメサイアF(オズマ)
VB-6ケーニッヒモンスターS(カナリア)
クァドラン・レア(クラン)
プトレマイオス(スメラギ)
味方機×7

■敵初期(最大射程)
バジュラ(大型)(7)×4
バジュラ(小型)(5)×8

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
●初期の敵4機撃墜 or 2PP
バジュラ(ナイト級)(8)
バジュラ(大型)(7)×4

●敵全滅
次元獣ライノダモン(7)×2
次元獣ブルダモン(6)×8

■入手パーツ
クリア後:バーニアユニット、Fボンバーのディスク

■SRポイント
4ターン味方フェイズ以内に他の敵を全て撃墜した後、ナイト級バジュラを撃墜する。

■攻略ポイント
二手に分かれた状態からスタート、どちらも指揮持ちを中心に北上しましょう。
回避系コマンドは2ターン目から使うのが無難です。

SRP取得対象の増援はMAP北から出現、移動力最大で北へ進めば取得自体は難しく無いですが、
増援の位置を考えると4PP開始直後に撃墜するのが理想です。

ナイト級を撃墜すると、アルト・ルカ・ジェフリーはMAP北西に強制移動します。
その際にアルト機には武装が追加され、マクロスは変形可能となります。

更に次元獣がMAP北~東にかけて出現、次EPから即交戦となる距離です。
全体的に強化されているので、『集中』だけでは物足りません。
指揮官と援護を有効に使って一機ずつ倒さないと予想外の苦戦をするかも…

■シナリオ終了後参入ユニット
トライダーG7(ワッ太)
シャトル(柿小路)
ガイヤー(タケル)
コスモクラッシャー(ケンジ)
マジンガーZ(甲児)
アフロダイA(さやか)
ダイ・ガード(赤木)
グレンラガン(シモン)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第11話:オン・ユア・マークス(エリア11/Hard)

■味方初期
VF-25FメサイアF(アルト)
VF-25GメサイアF(ミシェル)
RVF-25メサイアF(ルカ)
VF-25SメサイアF(オズマ)
VB-6ケーニッヒモンスターS(カナリア)
クァドラン・レア(クラン)

■敵初期(最大射程)
バジュラ(大型)(7)×4
バジュラ(小型)(5)×8

■味方援軍
●初期の敵2機撃墜 or 2PP
プトレマイオス(スメラギ)
味方機×7

■敵増援(最大射程)
●初期の敵2機撃墜 or 2PP
バジュラ(小型)(5)×10

●敵8機以下 or 援軍登場から3回目のPP
インベーダー(飛行)(4)×9
インベーダー(貝型)(6)×3

■入手パーツ
なし

■SRポイント
4ターン味方フェイズ以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
オズマを中心にMAP中央で援護ができる陣形を作りつつ、1PPで必ず2機撃墜させましょう。

バジュラの増援はMAP南西~南に出現、援軍はMAP西から登場します。
援軍もトレミーを中心に、MAP東と南の中間付近で陣を作って敵を倒しましょう。

理想としては2PP、遅くても3PPで8機まで削って、更なる増援を出してしまいたいところ。

インベーダーはMAP南西~北東にかけてバジュラの出現位置とかぶる形で出現、
味方とバジュラに攻撃をしかけるので三つ巴になります。

2PP,2EPで増援を出すと、位置関係上バジュラ vs インベーダーになるので、
漁夫の利は得られますが、こちらへの移動が止まってしまいます。
3PP以降は陣を多少崩してでも敵に出向く必要があります。

遅めに出した場合は敵の位置が全体的に近くなりますが、漁夫の利は少な目です。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第10話:クロース・エンカウンター(エリア11/Hard)

【前半】

■味方初期
VF-25FメサイアF(アルト)
VF-25GメサイアF(ミシェル)
RVF-25メサイアF(ルカ)
VF-25SメサイアF(オズマ)
VB-6ケーニッヒモンスターS(カナリア)
クァドラン・レア(クラン)

■敵初期(最大射程)
バジュラ(大型)(7)×3
バジュラ(小型)(5)×8

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
なし

■SRポイント
なし

■攻略ポイント
『集中』を持つアルトとクランで東側の敵を、
その他のメンバーはオズマの指揮を頼りに南へ移動し、向かってくる敵を相手にしましょう。

3PPに入ると強制的に後半へ突入します。

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【後半】

■味方初期
VF-25FメサイアF(アルト)
VF-25GメサイアF(ミシェル)
RVF-25メサイアF(ルカ)
VF-25SメサイアF(オズマ)

■敵初期(最大射程)
バジュラ(大型)(7)×3
バジュラ(小型)(5)×8

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
なし

■SRポイント
3ターン以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
南東の大型には『加速、集中』を使ったオズマに向かわせ、
残りの3人は南と南西の大型を退治するために南下させましょう。

ルカ以外は回避系コマンドを毎ターン使って全速で移動、
ルカはその1,2歩後ろに配置し、3人が削った敵を倒させましょう。

双方とも2ターン目で大型を削れれば、遅くても3EPで全滅は可能です。

■シナリオ終了後参入ユニット
VF-25FメサイアF(アルト)
VF-25GメサイアF(ミシェル)
RVF-25メサイアF(ルカ)
VF-25SメサイアF(オズマ)
VB-6ケーニッヒモンスターS(カナリア)
クァドラン・レア(クラン)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第9話:次元震(エリア11/Hard)

■味方初期
ブラスタ(クロウ)

■敵初期(最大射程)
イマージュ(黄)(6)×2
イマージュ(緑)(4)×8

■味方援軍
●2PP
ターミナス303(ホランド)
月光号(タルホ)

●初期敵全滅の次PP
プトレマイオス(スメラギ)
Gエクシア(刹那)
Gキュリオス(アレルヤ)
Gデュナメス(ロックオン)
Gヴァーチェ(ティエリア)
ノヴァイーグル(葵)
ゲッター1(竜馬)

●次元獣を2機以上撃墜
サザーランド(ゼロ)
グラスゴー(カレン)
グラスゴー(扇)
グラスゴー(玉城)
ウイングG(ヒイロ)
Gデスサイズ(デュオ)

■敵増援(最大射程)
●初期敵全滅
次元獣ダモン(5)×10

●初期敵全滅の次PP
次元獣???(7)
次元獣ダモン(角付き)(6)×2
次元獣ダモン(5)×6

■入手パーツ
次元獣(次元獣???):DMユニット

■SRポイント
2回目の次元震から3ターン以内に次元獣???以外の次元獣を全滅させる。

■攻略ポイント
クロウは地上に下ろして回避系コマンドを使わせて東に移動、森の中から攻撃。
ホランド達はMAP北東から登場するので、クロウと合流させて援護を活用しましょう。

全滅後、次元獣はMAP中央から南一帯に出現。
全滅させるのはクロウに任せて、ホランド達はMAP中央へ移動させましょう。

CBチームはMAP西から登場、同時に増援がMAP中央から南一帯に出現。
次元獣???だけクロウのそばに移動し、クロウが戦線離脱します。
MAP中央へ移動しつつ、登場PP中に何としても2機撃墜して次の援軍を出しましょう。

ゼロ率いる援軍はMAP南東から登場、全員気力が120か130になっています。
毎ターン戦術指揮「攻撃」を使用し、南側の敵を倒しつつ、MAP中央を目指しましょう。

単にSRPを狙うだけなら、これで取得できるでしょう。
次元獣???を倒す場合は以下を参照ください。
先に次元獣ダモンを全滅させるとシナリオクリアになるので注意。

1. 増援出現後から2PP目で味方の大半をMAP中央付近に極力移動させる。この中にはロックオンとタルホを入れたいところ。
2. 3PP目、ゼロの『分析』を次元獣???に使用後、戦術指揮の「特攻」を使用。
3. デュオの「ハイパージャマー・スラッシュ」で照準を落とす。気休めですが…
4. 援護を活用しつつ『必中、ひらめき』の無いメンバーで削り、後半~トドメは『必中、ひらめき』持ちで。ゲッターが適任かと。

■シナリオ終了後参入ユニット
ウイングG(ヒイロ)
Gデスサイズ(デュオ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第8話:引き鉄は誰がために(Hard)

■味方初期
Gキュリオス(ハレルヤ)

■敵初期(最大射程)
ティエレンタオツー(5)
インベーダー(飛行)(4)×12
インベーダー(貝型)(6)×2

■味方援軍
●2PP
プトレマイオス(スメラギ)

●初期の敵3機撃墜 or 3PP
ブラスタ(クロウ)
Gエクシア(刹那)
Gデュナメス(ロックオン)
Gヴァーチェ(ティエリア)
ノヴァイーグル(葵)
ゲッター1(竜馬)

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
ピーリス(ティエレンタオツー):スラスターモジュール

■SRポイント
5ターン味方フェイズ以内に全てのインベーダー、ティエレンタオツーを撃墜する。

■攻略ポイント
・1PP
アレルヤは毎ターン『集中』を使わせ、キュリオスを飛行形態に変形させて移動し、
ピーリスのすぐ北のインベーダーを最強武器で攻撃。

・1EP
インベーダー2体のみに反撃、1PPで削った敵は撃墜させられるはず。
ピーリスの攻撃は食らうと即瀕死なので、回避が無難。

・2PP
スメラギはMAP東から登場、『加速』で南下させ敵の標的にならないように。
アレルヤも通常形態に変形させて南に移動しつつ、南からのインベーダーを削ります。

・2EP
削った状態のインベーダー2機を撃墜すると援軍が出ます。
こうなると出たすぐの援軍に敵が仕掛けてくれるので少しでも削れます。

援軍はMAP南から登場、クロウと葵を南西~北西のインベーダー退治に。
残りは全てピーリス機撃墜へ向かわせましょう。
プトレマイオスは武装が無いので攻撃不可ですが、修理は出来ます。

クリア後に選択肢が発生
「日本へ向かう」
「エリア11へ向かう」

■シナリオ終了後参入ユニット
プトレマイオス(スメラギ、クリス、フェルト、リヒティ、ラッセ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月15日 (金)

【第2次スパロボZ】第7話:出撃!!ゲッターロボ!(Hard)

■味方初期
ブラスタ(クロウ)
Gエクシア(刹那)
Gデュナメス(ロックオン)
Gキュリオス(アレルヤ)
Gヴァーチェ(ティエリア)
ノヴァイーグル(葵)

■敵初期(最大射程)
ティエレン地上型(6)×3
ヘリオン(5)×3
アクシオ(6)×3
戦車型ジェノサイドロン(6)

■味方援軍
●インベーダー2機撃墜 or インベーダー出現の次PP
ゲッター1(竜馬)

■敵増援(最大射程)
●初期の敵3機以下 or 3PP
インベーダー(飛行)(4)×7
インベーダー(地上)(4)×6

●インベーダー2機撃墜 or インベーダー出現の次PP
次元獣ダモン(5)×7

■入手パーツ
なし

■SRポイント
登場から3ターン以内にインベーダーを全滅させる。

■攻略ポイント
このステージからノヴァに新武装が追加されています。

SRP対象がMAP西に出るので、全機回避系コマンドを使いつつ、
刹那やクロウを先頭に急いで西へ移動しましょう。

初期敵が3機以下になると、残った敵機が全滅して
インベーダーがMAP西から出現、SRP条件はここから発動します。
出来れば3PPで出しておきたいところ。

インベーダーの真ん中にある林に『集中』をかけた刹那とクロウを入れ、
EPで一気に削ると、残りの2ターンで次元獣を数体倒せるぐらいの余裕が持てます。

次元獣はMAP南一帯に出現、竜馬はMAP北から登場。

インベーダーを全機撃墜すると、
次元獣は撤退するのでシナリオクリアとなります。

■シナリオ終了後参入ユニット
ゲッター1(竜馬、隼人、武蔵)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第6話:遠い平和へ(Hard)

■味方初期
ブラスタ(クロウ)
Gエクシア(刹那)
Gデュナメス(ロックオン)
Gキュリオス(アレルヤ)
Gヴァーチェ(ティエリア)
ノヴァイーグル(葵)

■敵初期(最大射程)
ティエレン地上型(6)×3
鋼髏(5)×6
地上空母型ジェノサイドロン(6)×2
アクシオ(6)×5

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
●敵全滅
ティエレン高機動B指揮官型(6)
ティエレン地上型(6)×4
ティエレン長距離射撃型(9)×4
鋼髏(5)×6

■入手パーツ
セルゲイ(ティエレン高機動B指揮官型):Eカーボンアーマー

■SRポイント
両軍(初期敵)を3ターン以内に全滅させる。

■攻略ポイント
最初のSRP取得難関ステージになります。

勢力が3つあり、互いに削り合うとは言え、
一番遠くにいて一番HPの高いジェノサイドロンは、ほぼ自力で倒す必要があります。

全機、『集中』などを使って敵を倒しつつ急いで南下、
削った敵を倒されるのも面白くないので、
極力両陣営を残す形で1機ずつ倒せると良いですね。

南のジェノサイドロンは刹那とクロウ、
南東はアレルヤとロックオンを組ませて援護を絡める必要があります。
それでも3EPギリギリかもしれません…

ノヴァはジェノサイドロン攻撃時、または増援交戦時に合伸させましょう。

セルゲイ率いる増援はMAP東から出現。
セルゲイを倒せばシナリオクリアとなりますが、
撃墜数を稼ぐなら全機倒したいところ。

ターン制限は無いので、まずはビルに味方を下ろし、
援護攻撃が組めるように固まって敵を待ち、来た順に撃墜すれば良いです。
後から来る長距離砲撃型は隣接すれば反撃できない弱点があります。

SPが少なくても気力が上がってるので、受けるダメージは少ないです。
残ったSPはセルゲイに当てるために使いましょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第5話:超獣合神!(Hard)

■味方初期
ブラスタ(クロウ)
Gエクシア(刹那)
Gデュナメス(ロックオン)
Gキュリオス(アレルヤ)
Gヴァーチェ(ティエリア)

■敵初期(最大射程)
リーオー(5)×6
アクシオ(6)×6

■味方援軍
●敵2機撃墜 or 2PP
ノヴァイーグル(葵)

■敵増援(最大射程)
●敵5機以下
戦車型ジェノサイドロン(6)×2

■入手パーツ
なし

■SRポイント
(増援含めて)3ターン以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
中央~東の敵は移動力のある刹那・クロウ・アレルヤ、
北西の敵にはロックオン・ティエリアを向かわせると効率が良いでしょう。
アクシオは動かないのでSRPを取るにはこちらから行かざるを得ません。

敵機に3段階の改造が施されてるので、
『集中』を使っても敵の命中率が20~30%はあります。

葵はMAP南から登場、そのまま東の敵を攻撃させましょう。

敵機が5機以下になると増援がMAP東の森から出現、
同時にノヴァイーグルがダンクーガノヴァになります。

増援はHPが高いので、ノヴァの断空剣や刹那の連続攻撃に
クロウの援護を絡める工夫が必要となります。

■シナリオ終了後参入ユニット
ダンクーガノヴァ(葵、くらら、朔哉、ジョニー)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第4話:混沌の戦場

■味方初期
ブラスタ(クロウ)

■敵初期(最大射程)
Gサンドロック(6)
Gヘビーアームズ(7)

■味方援軍
●敵味方機のいずれかがHP30%未満 or 3PP
Gエクシア(刹那)
Gデュナメス(ロックオン)
Gキュリオス(アレルヤ)
Gヴァーチェ(ティエリア)
Gサンドロック(カトル)
Gヘビーアームズ(トロワ)
Gデスサイズ(デュオ)
ウイングG(ヒイロ)

●↑の次PP
ダンクーガノヴァ(???/NPC)

■敵増援(最大射程)
●敵味方機のいずれかがHP30%未満 or 3PP
イナクト(5)
ヘリオン(5)×4
リーオー(5)×5
スコープドッグRS(5)×6

■入手パーツ
キリコ(スコープドッグRS):マッスルシリンダー

■SRポイント
パトリック登場から3ターン以内に他の敵を全滅させた後、最後にパトリックを撃墜する。

■攻略ポイント
SRPを取るならクロウをMAP北へ移動させ、
トロワとカトルの攻撃は回避するのが無難でしょう。

増援はMAP北から北西にかけて出現、
CBの4機はMAP南東、ヒイロとデュオはMAP東から登場し、
カトルとトロワはその場で仲間になります。
(この2機のHPだけは完全回復します。クロウ機はそのまま…)

ダンクーガノヴァはMAP北東から登場、NPCなので撃墜はさせないように。

パトリックとその周りは出現から2度目のEPまで動かないのて、
MAP北へ移動しつつ敵を倒す必要があります。
敵側にも顔キャラが多数いますが、『集中』を使えば特に苦戦はしないレベルです。

クリア後に選択肢が発生
「ソレスタルビーイングに投降する」
「コロニーのガンダムを追う」

■シナリオ終了後参入ユニット
●「コロニーのガンダムを追う」選択時
Gデスサイズ(デュオ)
ウイングG(ヒイロ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
●「コロニーのガンダムを追う」選択時
Gエクシア(刹那)
Gデュナメス(ロックオン)
Gキュリオス(アレルヤ)
Gヴァーチェ(ティエリア)

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【第2次スパロボZ】第3話:戦火を呼ぶ流星

■味方初期
ブラスタ(クロウ)

■敵初期(最大射程)
エアリーズ(5)×2
リーオー(5)×2
スコープドッグ(3)×4

■味方援軍
●2機撃墜
WG(ヒイロ)

●ゼクスと交戦
Gエクシア(刹那)
Gデュナメス(ロックオン)
Gキュリオス(アレルヤ)
Gヴァーチェ(ティエリア)

■敵増援(最大射程)
●2機撃墜
リーオー(7)

●ゼクスと交戦
ユニオンフラッグ(5)×3
グラスゴー(5)×4

■入手パーツ
ゼクス(リーオー):プロペラントタンク
グラハム(ユニオンフラッグ):バーニアユニット

■SRポイント
(増援含めて)3ターン以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
クロウには回避系コマンドを使わせてMAP東へ向かわせます。
1EPで敵を2機撃墜して増援を出したいところ。

ゼクスとヒイロはMAP北東から出てきます。

グラハム率いる増援はMAP北西から出現、
グラハム以外のフラッグは援護攻撃・防御を持っているため、
最優先で倒さないとSRP獲得が厳しくなります。

刹那とロックオンはMAP西、アレルヤとティエリアはMAP南から登場。

ヒイロには命中率を上げる精神コマンドが無いため、
ティエリアの『感応』を使い、クロウと2人でゼクスを倒しましょう。
そのまま「ヒット&アウェイ」で戦況の不利な方へ移動させます。

■シナリオ終了後参入ユニット
Gエクシア(刹那)
Gデュナメス(ロックオン)
Gキュリオス(アレルヤ)
Gヴァーチェ(ティエリア)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2011年4月14日 (木)

【第2次スパロボZ】第2話:変わる世界

■味方初期
Gエクシア(刹那)

■敵初期(最大射程)
イナクト(5)

■味方援軍
●パトリック撃墜
ブラスタ(クロウ)
Gデュナメス(ロックオン)

●↑の次PP
Gデスサイズ(デュオ)

■敵増援(最大射程)
●パトリック撃墜
ヘリオン(5)×4
リーオー(5)×4

■入手パーツ
パトリック(イナクト):リペアキット

■SRポイント
(増援含めて)3ターン以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
刹那には『集中』を使わせて、1EPでパトリックを撃墜しましょう。

増援はMAP東から出現、刹那はMAP南東に移動し、
クロウとロックオンにデュオは刹那の近くから登場。

後は回避系コマンド(ロックオンは『狙撃』)を使い、
PP,EP問わずに攻撃を仕掛ければSRPは比較的楽に取れます。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】第1話:100万Gの男

久しぶりに…続く保証はありませんよー(;´Д`A

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■味方初期
ブラスタ(クロウ)

■敵初期(最大射程)
アクシオ(6)×3

■味方援軍
●次元獣ダモンと交戦
シェンロンG(五飛)

■敵増援(最大射程)
●初期の敵全滅
次元獣ダモン(5)×4

■入手パーツ
なし

■SRポイント
(増援含めて)3ターン以内にマップをクリアする。

■攻略ポイント
回避系コマンドを使用しつつ南下し、
PPもEPも攻撃をしかけて、2PPで3機倒すのが理想。

敵全滅で増援がMAP中央付近に出現、クロウもMAP中央に移動。
次元獣との交戦で五飛もMAP中央から登場。
敵との位置関係からクロウと五飛で2機ずつ倒す事になります。

五飛は3PPで無傷の方を削っておき、
3EPで2機倒す方針で無いとSRPは取れません。

■シナリオ終了後参入ユニット
ブラスタ(クロウ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スパロボZ】結局…

今朝、amazonから発送メールが来ました。

到着は4/16(土)

予約開始日に予約してこの有様ですか、
konozamaを身をもって体験いたしました。

流石に2日も待っていられないほどに
自分は我慢弱く落ち着きのない人なので…

276662970

GEOで買っちゃいました。
amazonから届いた商品は返品します。

まだ未購入で直接会える方がいらっしゃるなら、
\6,230でお譲りしますけど…居ないわな(汗

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2011年4月13日 (水)

【スパロボ】アマゾンさんまだー?

ツイッターやらmixiやらでフラゲ報告を見る中で自分も我慢できなくなり、
アマゾンの予約をキャンセルして帰りに買おうかと思ったら…
発送準備中になっててキャンセルが出来なくなってました。

そして未だにアマゾンから発送メールが来ません…orz
これは15日着コースですね。
もう二度とアマゾンで新作モノは買いませんよ!

と言う訳で半ばヤケで音ゲーやったり、動画を見ていたら上手いと言わざるを得ない動画を見つけたので紹介。

第2次Zに備えてOOを見てたおかげで余計に違和感が無かったのでした。
ちなみに「日常」自体は知らなかったり…

と言う訳で基本的に1週目はガンダムチームのルートをプレイすることになります。
2週目はギアスかな?
ブログ形式で攻略記事とか書けると良いんだけど…需要は無いかな。

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2011年4月11日 (月)

【スパロボ】第2次Zまで…

気が付けば3日でした。地味に楽しみにしてます。

さて、今回は初めてamazonで注文したので前日購入はありません。
この日記を書く前に予約を確認してきたんですが…

「お届け予定日: 2011/4/15 - 2011/4/17」

何ぞこれー!?
2011/1/8に予約したってのに…これが俗に言うkonozama状態ですか?
水曜夕方の時点で未発送なら通常版買ってキャンセルもありかな…orz

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ちなみに攻略はしません、したいけど出来ません。
やっちゃうと職場内での立場が恐らく危うくなるでしょう。
…ちと代償が大き過ぎるね(´・ω・`)

言い訳をすると資格試験の勉強なうなんです…
ゲーム自体アレなのにHPいじくると倍の時間を消費するので
涙を呑んで諦めます(音ゲーも結構控え気味)

まぁ、自分はダメ人間ですけどね(ぇ

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