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2012年4月

2012年4月30日 (月)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】最終話:再世する次元(信じてみる/Hard)

■味方初期
戦艦×4
味方機×30


■敵初期(最大射程)
聖王機ジ・インサー(10)
次元獣ルーク・アダモンA(9)×2
ゲールティラン(9)
真次元獣リヴァイダモン(10)x2
真次元獣ディノダモン(9)x6
真次元獣ライノダモン(8)x12
真次元獣ブルダモン(4)x24


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●ジ・インサー撃墜
次元将ガイオウ(10 or 11)
真次元獣ディノダモン(9)x4


■入手パーツ
なし


■SRポイント
なし


■攻略ポイント
『再動』『期待』『脱力』持ちは出せるだけ出しましょう。

序盤から結構厳しめな展開…
・ガイオウにはダメージが与えられない。
・そのガイオウが味方の一番近くにいる上に、1EPから動く。
・毎EP突入時、ランダムで味方5機のHPが30%削られます。
・勝利条件のユーサーが一番遠く(MAP北東)にいる。
・MAP中央を横断する形で敵がたくさん。

ガイオウ対策としては、1PPで四方を囲んでしまうこと。
強い指揮官持ち(Aボーナスを獲得したスメラギ)や
ジャミング機能を持った機体、回避が高い機体が候補です。
もちろんフル改造しているのが理想です。
いないなら『かく乱』でも十分です。

ガイオウはHPの低い味方を執拗に狙うので、
戦艦はターゲットから外れてました。
何故かMAP兵器も使われなかったし…

大量の次元獣ですが、ユーサーやガイオウ(241)よりも
技量が高い(249)のでIMでの調整は忘れずに…

ガイオウを囲んだら、強い方から半分を北東へ、
残りはガイオウの射程に入らないように西へ移動して、
次元獣を倒し、ガイオウを囲む部隊への負担を減らしましょう。

西への部隊は極端に急がせる必要はありません。
あと、バサラは西への部隊に入れておきましょう。

ユーサーは2EPで動き出すので、
2EPまでのランダムダメージは許容して、
寄ってきた所を3PPで撃墜しましょう。

ユーサー撃墜でガイオウがMAP北西端から
下に2マス、右に4マスの所へ移動して乗り換え。
また、ガイオウから7マス南に他の増援が出現。
クロウ・セツコ・ランドは出撃させていた場合、ZONEに強制移動します。

出現後の選択肢で結果、
ガイオウのLvと開始気力や機体性能に差が出ます。

1回でも否定:Lv85、気力125、HP:323200、最大射程:10
2回とも肯定:Lv99、気力170、HP:403200、最大射程:11

Lv99の場合の技量は255でした。
つまり、275あれば誰に対しても再攻撃は可能と言う事ですね。

ガイオウは気力130でEPに入ると『必中』を使うので
MAP兵器だけは使わせ無いよう、気力はチェックは必須。
ちなみに『脱力』では100までしか下げられないですが、
『再動』とバサラの歌の連発で50まで下げられます。
しかもダメージまで与えられるおまけ付き。

ガイオウを出したら、MAP中央付近(2回移動後のP武器がギリギリ届かない位置)に
移動して味方を固め、次PPで全てを使って1回のPPで倒しましょう。
1回のPPで倒せないなら、気力を130未満にだけはしておきましょう。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月29日 (日)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第59話:大逆のインサラウム(信じてみる/Hard)

■味方初期
プトレマイオス2(スメラギ)
戦艦×3
味方機×30


■敵初期(最大射程)
パレス・インサラウム(10)
パールファング(7)
グリンガル(7)×6
ガブリン(6)×16
人造次元獣ギガ・アダモン(7)x6
人造次元獣アダモン(7)x12
次元獣ライノダモン改(7)x8
次元獣ブルダモン改(6)x18


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●パレス・インサラウム撃墜
シュロウガ(7)
人造次元獣エクサ・アダモン(10)
次元獣ルーク・アダモンA(9)×5


■入手パーツ
マリリン(パールファング):DMアダプターS
アンブローン(人造次元獣エクサ・アダモン):Dエクストラクター
アサキム(シュロウガ):鋼の魂


■SRポイント
4ターン味方フェイズ以内に他の全ての敵を撃墜した後、
パレス・インサラウムを撃墜する。


■攻略ポイント
火星の地形は地上/宇宙となります。空中ではありません。

『加速』「連続行動」持ちで1機倒しては1機削って、
後ろから来る味方にも参加できる形を作りつつ、
前に進んで行くと言う戦法がオーソドックスですがベターかと。

もしくは『再動』『期待』持ちを全員出して、
フル改造した蜃気楼に『再動』を使いまくり、
MAP中央を縦断しつつ、左右にMAP兵器を撃ちまくれば、
開幕直後で敵全体を壊滅状態にすることも可能。
この場合、増援に対する準備が整えられますが、
増援後に『再動』『期待』を使うSPは基本的に残らないのがネックでしょうか?

増援は、アンブローンがZONEの中心から5マス南より出現、
HPは132000ですが、左右と下をルーク・アダモンが
援護防御と識別有効のMAP兵器で固めています…

アンブローンから9マス南にアサキムが出現。
アンブローンとアサキムは気力170からスタート。

準備可能なら、月光蝶(MAP)で装甲を削ってから
MAP兵器の連発でルーク・アダモンを撃墜したいですが、
最悪力押しでアンブローン+3機は倒せるかと。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月28日 (土)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第58話:革新(信じてみる/Hard)

■味方初期
OOライザー(刹那)
セラヴィーG(ティエリア)
ウイングGゼロ(ヒイロ)
VF-19改FバルキリーF(バサラ)
ニルヴァーシュ specV(レントン)
ターミナス 303 SP(ホランド)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
戦艦×1
味方機×20


■敵初期(最大射程)
ガデッサ(8)
ガラッゾ(4)
エンプラス(7)×6
ガガ(4)x20
VF-27βルシファー(7)×4
ゴーストV9(5)×10
バジュラ(大型)(8)x21


■味方援軍
●リボーンズGのHP70%以下
YF-29デュランダル(アルト)


■敵増援(最大射程)
●ガガが10機以下になる度
ガガ(4)x20

●ガデッサとガラッゾを撃墜
リボーンズG(8)
エンプラス(7)×6

●リボーンズGのHP70%以下
バジュラ・クイーン(11)


■入手パーツ
リボンズ(リボーンズG):ハロ
グレイス(バジュラ・クイーン):シェリルのディスク、ランカのディスク、Fボンバーのディスク
クリア後:娘娘名物マグロまん


■SRポイント
3ターン以内にガデッサとガラッゾを撃墜する。


■攻略ポイント
SRP対象のリヴァイヴとヒリングは動きません。
『加速』「再攻撃」「連続行動」持ちを駆使して
少々強引にでも進める必要があります。

刹那のAボーナスやヒイロの移動後MAP兵器は活用したいところ。
また、味方の配置がバラバラなので、
2人を倒す面子は中央~右に配置しましょう。

最後の手段として『再動、期待』のコンボでしょうか。

ガガの増援はMAP北~北西に固まって出現。
出現直後のEPは待機してくれる親切仕様です。

ガデッサとガラッゾを撃墜すると、ティエリアが離脱。
ソレスタルビーイング上の機体全てが
ソレスタルビーイングの南端か西端に、
ヒイロはソレスタルビーイングの中央に強制移動します。
スメラギはソレスタルビーイングの東端から登場。
リボンズ率いる増援はソレスタルビーイングの北端から出現。
MAP上のガガは全機撤退します。

リボンズ機のHPを削ると、グレイスがバジュラ本星の渦の中心から出現。
ブレラがMAP西から、アルトはマクロスの隣から登場。

アルトの機体がYF-29に変更されてました。自分が果たしていたのは以下。
・アルトをエースにする。(110機撃墜)
・57話「ネクスト・フロンティア」で、巨大ランカとブレラをアルトで撃墜する。
・マクロス系キャラクターの中で、アルトが一番撃墜数が多かった。

リボンズ機のMAP兵器は識別有効なので、
1回のPPで倒せない(事前に陣形が作りにくい…)場合は、
事前に『かく乱』と回避系コマンドを使い、
かつソレスタルビーイング内に移動して
食らっても回復できる位置に入れれば良いです。

グレイスはHPが189200ある上に、HP回復(中)持ちです。
また、命中のステータスが極めて高く、
フル改造した機体で『集中』を使っても30~50%は食らいます。


■シナリオ終了後参入ユニット
VF-27γルシファーF(ブレラ)
YF-29デュランダル


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第57話:ネクスト・フロンティア(信じてみる/Hard)

■味方初期
VF-25FメサイアF・TP(アルト)
VF-19改FバルキリーF(バサラ)
OOライザー(刹那)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
プトレマイオス2(スメラギ)
戦艦×1
味方機×24


■敵初期(最大射程)
巨大ランカ(8)
バジュラ(ビジョップ級)(9)x2
バジュラ(ナイト級)(9)x4
バジュラ(大型)(8)x7
バジュラ(小型)(6)x15


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●巨大ランカ撃墜
VF-27γルシファーF(6)
バトルギャラクシー(9)
VF-27βルシファー(7)×6
ゴーストV9(5)×15
アルケーG(7)
レグナント(8)
アヘッド(6)×17


■入手パーツ
なし


■SRポイント
3ターン以内に敵を30機以上、撃墜した後、巨大ランカを撃墜する。


■攻略ポイント
『加速』や連続行動などを駆使すれば
SRP取得自体はそこまで難しくないですが、
増援が多く、巨大ランカ攻撃地点の近くに出るので、
3EPの攻撃回数を極力減らしたいなら、
3PPの冒頭で巨大ランカを撃墜できる状態にしたいところ。

増援は新統合軍がMAP北~北西に固まって出現。
アロウズはMAP北北東から中央にかけて出現。

バトルギャラクシーは自軍を巻き込んででも
MAP兵器使用を優先するので、
近寄る際には回避系コマンドか『かく乱』を忘れずに。

ルイスとサーシェスは追い込むほど、命中・回避に苦労しますが、
『直感』『魂』攻撃を3発程当てれば倒せるので、
ルイスのMAP兵器にだけ注意しておきましょう。

ルイスを撃墜時、沙慈が離脱するのでOOライザーがOOGに変化。
また、アンドレイが残っている場合は撤退します。

バトルギャラクシーを撃墜すると、アルトが離脱します。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月27日 (金)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第56話:奈落への螺旋(信じてみる/Hard)

【前半】
■味方初期
ガイヤー(タケル)
グレンラガン(シモン)
アークグレン(ダヤッカ)
ドラゴンズハイヴ(F.S.)
戦艦×2
味方機×24


■敵初期(最大射程)
ブランチロボ5号(6)
ダイダロス(4)×2
バッフル(7)×2
ブリザーム(6)×2
ゼッドファイナー(7)×2
ヴァイエイト(8)×3
メリクリウス(6)×3
デストロイG(8)×2
レギュラスα(6)×2
メタルビースト(7)×3
インベーダー(6)×2
エネルガーZ(6)
インセクト-R(7)×2
ヒュドゥエル(7)×2
マグガルド(7)×2
ザログロス(5)×2


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●敵全滅
皇帝ズール(10)
ムゲ帝王(9)
オリジナルダンクーガ(8)×4
グザード(6)×8


■入手パーツ
ズール(皇帝ズール):勇者の印
ムゲ(ムゲ帝王):S-アダプター


■SRポイント
3ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。


■攻略ポイント
味方がMAP中央、それを円で囲むように敵が出てきます。

敵は1EPから動くので、回避系コマンドだけ使用して
初期位置からは動かさず、街受けていれば良いです。

増援はMAP北と南から出現。
同時に味方全機の気力が最大になります。

スールはHPか131200あり、移動後に使えるMAP兵器を持ちます。
更に自軍が射程内にいても平気で使用してくるので、
毎ターン『かく乱』と各人の回避系コマンドは必須です。

MAP中央付近で待ち構えておき、
近づいてきた方から総攻撃で倒しましょう。

直接は関係無いですが、通算獲得資金が2000万を突破したため、
パーツ「ゴールドエンブレム」と資金200000を獲得しました。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし


--------------------------------------------------------------------

【後半】
■味方初期
グレンラガン(シモン)
味方機×6


■敵初期(最大射程)
アンチ・グレンラガン(8)
上級ムガン(8)×8


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
なし


■入手パーツ
なし


■SRポイント
なし


■攻略ポイント
味方全員が気力最大からのスタート。

真っ直ぐアンチスパイラルに向かえば良いだけ、
ただ、アンチスパイラルと交戦する度に気力が下がるので
早めに片づけましょう。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月26日 (木)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第55話:復活の暗黒神(信じてみる/Hard)

■味方初期
グレンラガン(シモン)
アークグレン(ダヤッカ)
ドラゴンズハイヴ(F.S.)
戦艦×2
味方機×24


■敵初期(最大射程)
クウムガン(9)
キョムガン(9)
上級ムガン(8)×8
ムガン(6)×40


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●クウムガン or キョムガン撃墜
シュロウガ(7)

●クウムガンとキョムガン撃墜
クウキョムガン(10)

●クウキョムガン撃墜
カテドラル・ラセンガン(11)


■入手パーツ
ASI(クウキョムガン):バリア・フィールド


■SRポイント
3ターン以内に他の敵を全滅させた後、クウムガンとキョムガンを撃墜する。
なお、シュロウガは撃墜していなくてもよい。


■攻略ポイント
味方全員が気力最大からスタート。

全ての敵がアークグレンを目指してくるので、
アークグレンと敵の間に味方を置いておくと、
EPでの反撃機会も増え、次PPでMAP兵器も使えます。

2PPではクウムガンとキョムガンの射程には入らず、
両機を移動させましょう。

アサキムは隠月の右側の目からすぐ右上(MAP北)から出現。
クウキョムガン(HP:123200)は隠月の2つの目の間から出現。
MAP兵器以外の武器の命中率が高めです。

カテドラル・ラセンガン(HP:203200)はMAP中央から出現。
同時にグレンラガンに武器「バーストスピニングパンチ」が追加されます。

カテドラル・ラセンガンが指定箇所(MAP南東)に到達するとゲームオーバー。
四方を囲んでも突破されるので急いで倒す必要があります。
MAP兵器は移動後も使用可能なので、使われること前提で、
『脱力、分析、かく乱』を使って総攻撃を仕掛けましょう。

直接関係ないですが、SRPを55ポイント獲得したので、
パーツ「プラチナエンブレム」と資金250000を獲得しました。


■シナリオ終了後参入ユニット
アークグレン(ダヤッカ)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第54話:決戦!!果てなき進化へ!(信じてみる/Hard)

■味方初期
真ゲッター1(竜馬)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
戦艦×1
味方機×20


■敵初期(最大射程)
インベーダー(7)×16
インベーダー(6)×30


■味方援軍
●最初の増援後から敵8機撃墜 or 次PP
真ゲッタードラゴン(號)
RVF-25メサイアF・SP(ルカ)
VF-25SメサイアF・AP(オズマ)
ターミナス 303 SP(ホランド)
トリスタン・ディバイダー(ジノ)
モルドレッド(アーニャ)
ガンレオン(ランド)
バルゴラ・グローリー(セツコ)


■敵増援(最大射程)
●敵30機撃墜
バジュラ(大型)(8)×25

●上記増援後から敵8機撃墜 or 次PP
インベーダー(6)×4
インベーダー(6)×4

●上記増援後の次PP
インベーダー(6)×3
インベーダー(6)×3
コーウェン&スティンガー(10)


■入手パーツ
なし


■SRポイント
マップクリアまでに誰か一人のパイロットに敵を10機以上、撃墜させる。


■攻略ポイント
SRP取得は、敵の数が多く、ターン制限も無いので、
撃墜数だけ気にしておけば簡単に取れるはず。

育成したい味方をフル改造して、エンブレムを付けて、
MAP中央からやや西に単機で置いておけば
あっという間に主力機の仲間入りです。
もちろん『信頼、補給』は使ってあげる必要はあります。
オススメはスザク辺りでしょうか。

増援(バジュラ)はMAP西~南西にかけて大量に出現。
今までと違い、こちらだけ狙ってきます。

2度目の増援はMAP北東から南東にかけて出現。
ここから出てくるインベーダーはHPがボスクラス。

同時に援軍はホランド・ジノ・アーニャが北東、
號・セツコ・ランドが北、ルカとオズマが北西から登場。
EPで出してしまうとルカとオズマ辺りが
いきなり撃墜される恐れがあるので、PPで出しましょう。

3度目の増援はMAP南から出現。
ここから5ターン以内にコーウェン&スティンガーを
倒さないとゲームオーバーとなります。

コーウェン&スティンガーは気力170からのスタート。
HPは243200あるので、毎ターン48640回復します。
できれば1回のPP内で倒したいところ。

2回行動でMAP兵器まで使ってきますが、
コーウェン&スティンガーのすぐ右にいるインベーダーを
出現位置から動かせないようにすれば、
少なくとも右と上にはMAP兵器は使えなくなります。


■シナリオ終了後参入ユニット
真ゲッタードラゴン(號)
RVF-25メサイアF・SP(ルカ)
VF-25SメサイアF・AP(オズマ)
ターミナス 303 SP(ホランド)
トリスタン・ディバイダー(ジノ)
モルドレッド(アーニャ)
ガンレオン(ランド)
バルゴラ・グローリー(セツコ)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月24日 (火)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第53話:最後の勝利者(信じてみる/Hard)

■味方初期
ウイングGゼロ(ヒイロ)
プトレマイオス2(スメラギ)
戦艦×2
味方機×24


■敵初期(最大射程)
リーブラ(9)
バイカル級宇宙巡洋艦(8)
バイカル級宇宙巡洋艦(7)×8
メリクリウス(6)×4
ヴァイエイト(8)×4
トーラス(7)×15
アヘッド(6)×15


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●リーブラ撃墜
Gエピオン(6)
トールギスII(7)
スサノオ(6)
メリクリウス(6)×3
ヴァイエイト(8)×3


■入手パーツ
ミリアルド(Gエピオン):ガンダニュウムアーマー
ブシドー(スサノオ):補助GNドライヴ


■SRポイント
ヒイロを目的地に到達させた後、
他の敵を全滅させて最後にリーブラを撃墜する。
これを4ターン以内に達成する。


■攻略ポイント
リーブラと戦艦は動かないので、
SRP取得の場合は急いで移動する必要があります。

敵が広範囲に出てくるので、南東へ3~4機、
北西へ5~6機、中央へ5~6機ほど向かわせ。
最終的には北東へ合流させましょう。
足の遅いユニットは4ターンでは届かないので
戦艦に乗せて、中央を移動させましょう。

ミリアルドのAボーナスで敵全機の命中・回避が+15%されるので、
敵の多い序盤は『かく乱』を使った方が良いでしょう。

ヒイロは目的地に到達すると、一時戦線を離脱します。

増援はMAP北東の端から出現。顔キャラ3人は気力が最大です。
同時にヒイロはバルジ要塞の南側から復帰。

トレーズのAボーナスも他の敵に影響があるものなので厄介です。

ミリアルドを撃墜すると、ヒイロがMAP北へ移動します。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月22日 (日)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第52話:決死のエンドゲーム(信じてみる/Hard)

■味方初期
蜃気楼(ゼロ)
ランスロット・アルビオン(スザク)
イカルガ(ゼロ or 扇)
戦艦×2
味方機×24


■敵初期(最大射程)
ギャラハッド(5)
トリスタン(7)
モルドレッド(8)
カールレオン級(6)×8
ヴィンセント・エア(5)×2
量産型ヴィンセントウォード(5)×6
ガレス(7)x9
ビルゴ(7)×6
ビルゴII(7)×6


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●敵全滅
ダモクレス要塞(14)
ログレス級(7)×2
カールレオン級(6)×4
パールファング(7)
アクシオ・バーグラー(6)x8
人造次元獣アダモン(7)x8
ガブリン(6)×12


■入手パーツ
なし


■SRポイント
3ターン以内に敵を全滅させる


■攻略ポイント
IM後にC.C.の搭乗機がランスロット・フロンティアに変わります。

MAP北東部に敵主力が固まっていること、
また、富士山の敵が動いてこないことを考慮して、
初期配置として主力を左側に、
移動力のあるユニット2, 3機を右端に配置しましょう。

ジェレミアを出撃させていた場合、
アーニャ撃墜持にMAP北西へ強制移動します。
孤立する恐れもあるし、逆に利用も出来ます。

増援はMAP西~東を横断する形でインサラウム軍、
MAP北にシュナイゼル、北と西の間にマリリンとFB隊が出現。
富士山付近にいた味方は強制的に南側の麓にまで移動します。

フレイヤのMAP兵器は、蜃気楼と同じ系統なので、
斜めから攻め込み、取り囲めれば被害は受けません。
…と言う事で、MAP西側からマリリンを倒しつつ、
北へ向かうのが安全な進め方になります。

FB隊は可能なら『魂』の月光蝶で片付け、
マリリンも同PP内で片付けたいところ。

ダモクレスはHPが122000、ブレイズ・ルミナスも強力で、
援護攻撃はあまり期待できません。
また、武器の命中補正が高いので『集中』に加えて、
『かく乱』も使用しないとやや危険です。


関係ないですが、以下を獲得しました。
個人通算獲得PPが1500突破したパイロットが出たので、
パーツ「シルバーエンブレム」と資金150000。
個人撃墜数が150突破したパイロットが出たので、
パーツ「ブロンズエンブレム」と資金100000。


■シナリオ終了後参入ユニット
ランスロット・フロンティア


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第51話:戦乱の王ピースクラフト(信じてみる/Hard)

■味方初期
OOライザー(刹那)
プトレマイオス2(スメラギ)
戦艦×2
味方機×24


■敵初期(最大射程)
ギアナ級陸上母艦(7)
メリクリウス(6)×5
ヴァイエイト(8)×5
ビルゴ(7)×12
ビルゴII(7)×12


■味方援軍
●メリクリウスとヴァイエイトを全機撃墜
ランスロット・アルビオン(スザク)


■敵増援(最大射程)
●メリクリウスとヴァイエイトを全機撃墜
レグナント(8)
スサノオ(6)
アヘッド(6)

●レグナント or スサノオ撃墜
アリエティス(9)
アリエティス(7)×10


■入手パーツ
なし


■SRポイント
2ターン以内にメリクリウスとヴァイエイトを全機、撃墜する


■攻略ポイント
SRPを取得には2ターンしかないので
「連続行動」持ちに途中の敵を倒させて突っ込むのも良いですが、
敵は戦艦を除いて1EPから移動を始めるので、
1PPは射程外ギリギリまで移動して、2PPで突っ込むのもありです。

ブシドーはMAP東、アンドレイは西、ルイズは南西から出現。
スザクはブシドーの4マス左から気力最大で登場します。

ルイズのMAP兵器は珍しい形(T字型)なので
射程を1回確認しておいた方が良いです。

アイムはMAP北~北西に出現。
本物は他より機体と搭乗者の能力が全般的に高く、
気力も本物だけ150からスタート。

本物を倒せばクリアとなりますが、
経験値・資金・PPがかなり稼げるので全機倒したいところ。

出現条件がルイスかブシドーの撃墜なので、
予め味方全体をMAP北西へ移動させ、
MAP兵器を連発して削れる配置を作っておくと楽です。

アイム(本物)のみすぐ撃てる状態のMAP兵器は怖いですが、
クロウを味方とは反対に配置しておけば使って来ません。
また、Aボーナスは発動されれば厄介ですが、
HP回復(中)がある故に発動される事は絶対にありません。(笑)


■シナリオ終了後参入ユニット
ランスロット・アルビオン(スザク)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第50話:超合衆国決議第壱号(信じてみる/Hard)

■味方初期
蜃気楼(ゼロ)
イカルガ(扇)
戦艦×2
味方機×24


■敵初期(最大射程)
ログレス級(8)
ログレス級(7)×3
カールレオン級(6)×6
デストロイガンダム(8)×6
アヘッド(6)×12
ギャラハッド(5)
ヴィンセント・エア(5)×9


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●シャルル機撃墜
ランスロット・アルビオン(7)
トリスタン(7)
ヴィンセント・エア(5)×3
量産型ヴィンセントウォード(5)×12
ガレス(6)x12


■入手パーツ
シャルル(ログレス級):バリア・フィールド
スザク(ランスロット・アルビオン):ユグドラシルドライブ


■SRポイント
3ターン以内に他の敵を全滅させた後、ログレス級(シャルル)を撃墜する


■攻略ポイント
49話と同じく、敵の装甲の薄さを感じるステージ。
ただし、命中・回避は全体的に高めです。

ゼロは気力最大からスタート。
SRPを取得する場合は3ターン以内に離脱するので、
毎ターン『かく乱』を使わせると良いです。

敵は全て1EPから動くので、先行部隊は敵の射程に入るなら
反撃できる位置まで進みましょう。
それなりの敵数なので、反撃での削りも必要です。

シャルルは戦艦に乗ってる故に固く、意外と命中が高いです。

増援はMAP北西~北東に幅広く出現。同時にゼロは戦線を離脱します。

増援も出現直後のEPから動き始めるので、
無理に進ませず、MAP中央付近で固まっていれば良いです。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月21日 (土)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第49話:ゼロとルルーシュ(Hard)

■味方初期
紅蓮聖天八極式(カレン)
暁直参仕様(C.C.)
イカルガ(扇)
プトレマイオス2(スメラギ)
戦艦×1
味方機×18


■敵初期(最大射程)
ギャラハッド(5)
トリスタン(7)
モルドレッド(8)
パーシヴァル(7)
ログレス級(7)×2
カールレオン級(6)×2
ヴィンセント・エア(5)×2
量産型ヴィンセントウォード(5)×6
ガレス(6)x8
グロースター(6)×8
アヘッド(6)×2
GN-XIII(6)×4
ビルゴ(7)×12


■味方援軍
●敵20機撃墜
蜃気楼(ゼロ)
ヴィンセント可翔式(ロロ)
サザーランド・ジーク(ジェレミア)


■敵増援(最大射程)
●敵20機撃墜
アヴァロン(6)
ランスロット・コンクエスター(8)


■入手パーツ
ビスマルク(ギャラハッド):ハイバーニアユニット
スザク(ランスロット・コンクエスター):ハイパージャマー


■SRポイント
アヴァロンの撃墜。
なお、アヴァロンはHPが10000以下になるか、
5ターン目を迎えるか、敵が10機以下になると撤退する。


■攻略ポイント
ここ数話が対スーパー系であった事もあり、
敵の弱さ(装甲・HP)に違和感を感じるかもしれません。

援軍が北東から出るので、突破力のあるユニットを
気持ち初期配置の東側に配置しましょう。

敵の北半分は2EPまで動いてこないので、
このMAPはガンガンに北へ進軍しましょう。
バサラに『気合×2、覚醒』で小隊2つの気力を上げると、
より楽にスタート出来るでしょう。

ゼロ達はMAP北東から登場、シュナイゼルはMAP北から出現。
スザクはゼロを狙います。

ラウンズは気力を130未満に落として『分析』を使えば、
1~2回分の主力による『熱血、魂』攻撃+援護で倒せてしまいます。

シュナイゼルは防御のみであるため、
1回の攻撃で20000以上のダメージを与えられる攻撃で
仕掛けないと削りきれません。
また、敵残機を確認を怠らないように…

クリア後、分岐となります。
分岐が出るには条件があるらしいですが、よくわかりませんでした…

●ゼロを信じない
●ゼロを信じてみる


■シナリオ終了後参入ユニット
●ゼロを信じてみる
ヴィンセント可翔式(ロロ)
サザーランド・ジーク(ジェレミア)


■シナリオ終了後離脱ユニット
●ゼロを信じない
蜃気楼(ゼロ)
暁直参仕様(C.C.)

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2012年4月20日 (金)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第48話:ゴッドブレス・ユニバース(Hard)

■味方初期
ダンクーガノヴァマックスゴッド(葵)
VF-19改FバルキリーF(バサラ)
ドラゴンズハイヴ(F.S.)
エターナル(ラクス)
戦艦×1
味方機×18


■敵初期(最大射程)
ブランチロボ1号(4)×6
ブランチロボ5号(6)×3
ダイダロス(4)×3
バッフル(7)×3
ブリザーム(6)×3
ヒュドゥエル(7)×3
マグガルド(7)×3
ザログロス(5)×3


■味方援軍
●敵50機撃墜 or 5PP
ファイナルダンクーガ(忍)
ガイヤー(タケル)


■敵増援(最大射程)
●敵20機撃墜
ブランチロボ1号(4)×6
ブランチロボ5号(6)×3
ダイダロス(4)×3
バッフル(7)×3
ブリザーム(6)×3
ヒュドゥエル(7)×3
マグガルド(7)×3
ザログロス(5)×3

●敵50機撃墜 or 5PP
ムゲ帝王(9)
レギュラスα(6)×8
グザート(6)×8


■入手パーツ
なし


■SRポイント
4ターン味方フェイズ以内に敵を50機以上、撃墜する。


■攻略ポイント
ビルが乱立しているので、
飛べないユニットは移動がおぼつかきません。
これは敵にも当てはまる事なので、
このMAPでは『加速』を使って急いで移動させても良いでしょう。

最初の増援は、初期の敵と同じ構成で同じ位置から出現。
敵と味方が入り乱れてる状態だと思われるので
MAP兵器はいささか使い辛いですが、
ムゲ以外に強敵はいないので、回避コマンドぐらいは使ってでも、
早く倒す方を優先した方が良いです。

2度目の増援はムゲ城がある広場を囲むように出現。
食らうと行動不能になる攻撃は厄介ですが、
2回行動やMAP兵器が無いのと、気力が100始まりなのは幸い…
忍とタケルは気力最大でドラゴンズハイヴのそばから登場。

ムゲはHPが70%以下になると、一度全回復します。
同時にダンクーガ2機がムゲの手前に移動し、
以降、合体攻撃「断空双牙剣」が使えるようになります。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第47話:死線! 総攻撃Dr.ヘル(Hard)

■味方初期
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
マジンガーZ(甲児)
戦艦×2
味方機×20


■敵初期(最大射程)
機械獣あしゅら男爵(7)
ブロッケンV2シュナイダー(6)
ピグマン子爵(9)
飛行要塞グール(6)×2
エネルガーZ(6)x13
グロイザーX10(6)x12
ミサイル型機械獣(3)x12


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●あしゅら、ブロッケン、ピグマン撃墜
地獄王ゴードン(9)
ガラダK7(7)
ダブラスM2(8)
ノナカーゴH2(5)
ストロンガーT4(7)
キングダンX10(7)
ゴーストファイヤーV9(6)
バルガスV5(8)
トロスD7(5)
リバーF9(7)
アブドラU6(4)
ゴウキューンU5(8)
ジェイサーJ1(7)
ジャイローンJ1(5)
バードンB7(5)
バジンB6(8)


■入手パーツ
Dr.ヘル(地獄王ゴードン):超合金Z


■SRポイント
4ターン以内に他の敵を全滅させた後、勝利条件を満たす。
ただし、あしゅら、ブロッケン、ピグマンは同ターンに撃墜しなければならない。


■攻略ポイント
味方を2:1に分け、2を北西、1を北東へ向かわせましょう。

あしゅら、ブロッケン、ピグマンは2EPから、
他の敵は1EPから移動を開始します。

前ステージと同じく、先行部隊が先行し過ぎて敵の射程に入ると
EPで移動させて削る戦法が取れないので、敵の位置を見つつ移動しましょう。

ピグマンはサイズがSSな故にダメージは与えやすいものの、
『必中』『ひらめき、不屈』は必須。
あしゅらとブロッケンはピグマンの逆、いわゆるスーパー系中ボス。

増援はMAP南西から出現。
ゴードンのMAP兵器の射程が長くて広いです。
味方を集結させる方向に、
1機だけで良いので敵を残しておきましょう。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月19日 (木)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第46話:失われし聖王国(Hard)

■味方初期
ニルヴァーシュ specV(レントン)
ビッグオー(ロジャー)
プトレマイオス2(スメラギ)
ドラゴンズハイヴ(F.S.)
戦艦×1
味方機×20


■敵初期(最大射程)
パレス・インサラウム(10)
グリンガル(7)×6
人造次元獣アダモン(7)x4
次元獣ライノダモン改(7)x10
次元獣ブルダモン改(6)x18


■味方援軍
●敵24機撃墜
リ・ブラスタ(クロウ)
パールネイル(マルグリット)
ブラウザEs(エスター)


■敵増援(最大射程)
●敵24機撃墜
ディアムド(8)
人造次元獣ギガ・アダモン(7)x3
人造次元獣アダモン(7)x6
ガブリン(6)×12


■入手パーツ
ウェイン(ディアムド):Dエクストラクター+


■SRポイント
2ターン味方フェイズ以内に敵を24機以上、撃墜する


■攻略ポイント
レントンは気力MAXからのスタート。

SRPを取る場合は、2PP中で24機の撃墜が求められますが、
先行部隊が先行し過ぎるて敵の射程に入ると、EPで近付いてくれないので、
先行部隊は2列目ぐらいに配置するのがちょうど良いです。

増援は王宮を囲むように出現。生き残ったグリンガルは撤退します。
クロウとエスターは王宮の南西、マルグリットはプトレマイオスの下から登場。

ウェインは気力が170からのスタート。この気力が厄介で、
エースボーナスの影響から毎ターン『直感』を使います。
更にパーツの効果も加わり、固くて強くなってます。
戦う際は気力を落としてからで無いと面倒です…

ウェインを動かしたく無いなら、出現したターン内で囮を射程に入れましょう。
もちろん入れるのは射程ギリギリで、隣には修理できる味方を置きましょう。

マルグリットをMAP右上端から下に2マス、右に9マスの位置に移動させると、
強化パーツ「インサラウムの秘宝」入手できます。


■シナリオ終了後参入ユニット
ブラウザEs(エスター)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月18日 (水)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第45話:次元力(Hard)

■味方初期
リ・ブラスタ(クロウ)
プトレマイオス2(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
戦艦×1
味方機×20


■敵初期(最大射程)
パールファング(7)
アクシオ・バーグラー(6)x8
グリンガル(7)×2
ディム・リー(7)x4
ディム・サー(6)x8
ガブリン(6)×8
人造次元獣アダモン(7)x6
次元獣ルーク・アダモンC(9)
次元獣ライノダモン改(7)x2
次元獣ブルダモン改(6)x8


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●ルーク・アダモン撃墜
聖王機ジ・インサー(8)
人造次元獣ギガ・アダモン(7)x3
人造次元獣アダモン(7)x6
次元獣ブルダモン改(6)x7
次元獣ダモン(5)


■入手パーツ
マリリン(パールファング):DMアーマー


■SRポイント
4ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、ルーク・アダモンを撃墜する


■攻略ポイント
敵が妙に強くなってると思ったら、改造度が4段階目になってました…

5ターン以内にルーク・アダモンを撃墜しないとゲームオーバーです。

南西と北東には、広範囲のMAP兵器持ちを向かわせましょう。
『気迫』を持つロランとヒイロに適任でしょう。
敵を引き寄せる囮もお忘れなく。

残りは真っ直ぐZONEへ移動しますが、厄介な点が2つ。
1つは進路にジャミングを備えたFB部隊。
もう1つはルーク・アダモンで、毎EP突入時に
どれだけ距離が離れていても必ずHPの30%分のダメージを与える
MAP兵器のような攻撃を2度放ってきます。
範囲はストライクフリーダムGのMAP兵器と同様。

攻撃を食らってからFBの集中攻撃を食らうと、
いきなり撃墜される恐れもあるので、1PPから『かく乱』は必須です。
マリリンを撃墜するとFB部隊は撤退するので、
2PPで一気に倒してしまうのもありです。

ルーク・アダモンを撃墜すると、クロウがZONEのすぐ左下に移動し、
武装「アンブレイカブル・フルクラム」が追加されます。

また、増援がMAP北~北東より全機気力150で出現。
MAP兵器持ちは普通に使用しますが、赤軍が射程内にいれば使用しません。

なお、ダモンを撃墜すると、ユーサーがダモンの右隣に強制移動します。
これを利用して予め陣を作っておき、
移動してきた所を総攻撃を仕掛ける手はありますが、
倒せなかった時はMAP兵器の餌食になるリスクもあります。


■シナリオ終了後参入ユニット
パールネイル(マルグリット)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第44話:降臨!! 終末を呼ぶ邪神!(Hard)

■味方初期
真ゲッター1(號)
ブラックゲッター(竜馬)
ソーラーアクエリオン(アポロ)
タワー(隼人)
戦艦×2
味方機×18


■敵初期(最大射程)
真ドラゴン(10)
巨大ゴール&ブライ(7)×5
メタルビースト(6)×4
メタルビースト(7)x4
メタルビースト(6)x6
インベーダー・飛行(5)x8
インベーダー・地上(5)x9


■味方援軍
●真ドラゴン撃墜
キングキタン(キタン)
ヨーコMタンク(ヨーコ)


■敵増援(最大射程)
●真ドラゴン撃墜
メタルビースト・ドラゴン(7)
上級ムガン(8)×4
ムガン(6)×16


■入手パーツ
早乙女(メタルビースト・ドラゴン):スーパーリペアキット


■SRポイント
4ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、真ドラゴンを撃墜する


■攻略ポイント
真ドラゴンのHPが102200と6桁に到達してしまったので、
寄り道せずに、全軍で新ドラゴンへ向かいましょう。

南西や北にいる敵も勝手に近づいてくるので、
後方にいる味方で倒せば良いです。

真ドラゴンは射程に青軍しかいない場合、MAP兵器を優先して使うので、
すぐ下と右にいるゴール&ブライは最後まで残しておき、
MAP兵器の使用を防ぎましょう。

真ドラゴンの撃墜で、メタルビースト・ドラゴンがMAP西から、
ムガンはMAP北~北東にかけて出現。
ムガンはスーパー系ですが、命中も比較的高いです。

増援と同時に真ゲッターのパイロットが代わり、
メタルビースト・ドラゴンのそばから登場。
ヨーコ達はMAP中央か登場します。

メタルビースト・ドラゴンのHPが50%以下になると、
イベントが発生し、メタルビースト・ドラゴンは全回復。
また、ソーラーアクエリオンに「太陽剣」が追加されます。


■シナリオ終了後参入ユニット
キングキタン(キタン)
ヨーコMタンク(ヨーコ)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第43話:修羅(フロンティア船団/Hard)

【前半】
■味方初期
ブルーティッシュドッグ(フィアナ)
スコープドッグTC・LRS(グレゴルー)
ベルゼルガ(シャッコ)
イカルガ(ゼロ or 扇)
戦艦×2
味方機×20


■敵初期(最大射程)
ラビドリードッグ(7)
ブラッドサッカー(5)×8
デストロイガンダム(8)×5
パイアラン(6)x8
ビルゴII(7)x8
ゲルズゲー(6)x6


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
なし


■入手パーツ
なし


■SRポイント
フィアナ、シャッコ、グレゴルーが、それぞれ敵を3機以上、撃墜して、
4ターン以内にラビドリードッグを撃墜する


■攻略ポイント
SRP対象の3人は、事前のインターミッションで育成しておきましょう。
『かく乱』持ちを1人は出しておくと、1, 2ターン目で役立ちます。

基本は味方が通りすがりに削った敵を倒させれば良いです。
敵は援護防御持ちですが、逆に利用すればギリギリまで削れます。
3人が倒すのはバリアが無く、HPも低いバイアランがオススメ。

キリコは「底力」だけでなく「?????(異能生存体)」まで発動します。
結果、中盤以降は命中・回避がとてつもなく高くなる上に、
ギリギリまで削ってしまうと、SP無しでは対応し辛くなります。
『必中』と『ひらめき』系は必須です。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし


--------------------------------------------------------------------

【後半】
■味方初期
ラビドリードッグ(キリコ)
ブルーティッシュドッグ(フィアナ)
味方機×10


■敵初期(最大射程)
ブラッドサッカー(5)×18


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
なし


■入手パーツ
自立回路(ブラッドサッカー):S-アダプター


■SRポイント
なし


■攻略ポイント
特別な敵はいませんが、全体的に命中・回避が強化されています。

『集中』を使っていても、4, 5回ほど標的にされると、
命中率が5割を超えて来るので、単独で先行するのは危険です。


直接関係は無いですが、このタイミングでエースパイロットが20名に到達し、
パーツ「アイアンエンブレム」と資金50000を獲得しました。


■シナリオ終了後参入ユニット
ラビドリードッグ(キリコ)
暁直参仕様(C.C.)
地上ルートのメンバー


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第42話:異能者(フロンティア船団/Hard)

■味方初期
スコープドッグRM(キリコ)
プトレマイオス2(スメラギ)
イカルガ(ゼロ or 扇)
戦艦×1
味方機×20


■敵初期(最大射程)
バイカル級宇宙巡洋艦(7)×2
スタンディングトータスMk-II(6)×6
チャビィー(6)×6
ファッティー(5)×15
スコープドッグRM(4)×18


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●敵全滅 or キリコが目的地到達
ガデッサ(8)
ガラッゾ(4)
スサノオ(6)
アヘッド(スマルトロン)(6)
アヘッド(6)×7
ユークリッド(6)×6
ビルゴ(7)×9
Gエピオン(6)
ビルゴII(7)×16


■入手パーツ
ルイス(アヘッド(スマルトロン)):スナイパーキット


■SRポイント
キリコが人工天体に到達する前に敵を全滅させる


■攻略ポイント
初期の敵は命中・回避はやや高めですが、
装甲とHPが低く、命中率を上げて挑めば意外とサクサク進められます。

キリコはNPCで自動的に人工天体へ向かい、
進路を塞がれなければ、5ターン目で人工天体に到達します。

キリコは敵に囲まれても単独でも突破できる強さです。
むしろダメージを受ければ「底力」が発動し、
余計に攻撃は受けにくくなるので放置しやすくなります。

ただ撃墜数を稼げなくなるので、『加速』持ちを数機
MAP南へ移動し、南側の増援に備えさせれば良いです。

キリコを移動後の武器を持たないファッティーが追いかける展開を作れば、
互いに攻撃を仕掛けない状態が続くので、
その間に増援に備えた味方の配置準備ができます。

増援はアロウズが初期の敵と近い配置を取り、
ホワイトファングが南から南東にかけて出現。

配置の準備ができているなら、MAP兵器で一網打尽に出来るはず。
そうで無ければターン制限などが無いので、
1機ずつ倒していけば良いです。

ミリアルドはどれだけ離れていてもヒイロを狙ってきます。


■シナリオ終了後参入ユニット
ブルーティッシュドッグ(フィアナ)
スコープドッグTC・LRS(グレゴルー)
ベルゼルガ(シャッコ)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月17日 (火)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第41話:トライアングラー(フロンティア船団/Hard)

【前半】
■味方初期
アーマード・クラン(クラン)


■敵初期(最大射程)
バジュラ(小型)(6)×8


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
なし


■入手パーツ
なし


■SRポイント
なし


■攻略ポイント
毎ターン『集中』を使い、攻撃を受けたら『ド根性』で回復。
敵に近づく際は、反撃可能な位置まで入り込みましょう。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし


--------------------------------------------------------------------

【後半】
■味方初期
VF-25FメサイヤF・TP(アルト)
クァドラン・レア(クラン)
味方機×20


■敵初期(最大射程)
バジュラ(大型)(8)×10
バジュラ(小型)(6)×15


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●敵15機撃墜
バジュラ(大型)(8)×10
バジュラ(小型)(6)×15

●上記増援出現から敵25機撃墜
バジュラ(大型)(8)×10
バジュラ(小型)(6)×15

●上記増援出現から敵25機撃墜
バジュラ(大型)(8)×10
バジュラ(小型)(6)×15

■入手パーツ
なし


■SRポイント
4ターン以内に敵を100体撃墜する


■攻略ポイント
最大100体のバジュラを相手にするマップ。
指定範囲に味方と敵、どちらかが入ってもゲームオーバーになります。

MAP中央を東西に横断する列を作り、回避系コマンドを使いつつ対応し、
MAP兵器持ちと囮役を少し前に出して、敵を引きつけて削る流れに貢献させましょう。

増援はMAP南半分から幅広く出現。
敵を100体倒すか、6PP経過でクリアとなります。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月16日 (月)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第40話:歌え、誰かのために(Hard)

■味方初期
ニルヴァーシュ spec2(レントン)
オーガス(桂)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
エターナル(ラクス)
戦艦×1
味方機×20


■敵初期(最大射程)
バジュラ(大型)(8)×10
バジュラ(小型)(6)×26


■味方援軍
●増援を6機撃墜 or 増援出現後の次PP
紅蓮聖天八極式(カレン)


■敵増援(最大射程)
●初期の敵全滅
ビルゴ(7)x9
ゲルズゲー(6)x4
デストロイガンダム(8)x2
VF-171F(6)x9

●増援を6機撃墜 or 増援出現後の次PP
人造次元獣ギガ・アダモン(7)
人造次元獣アダモン(7)×9


■入手パーツ
人造次元獣(人造次元獣ギガ・アダモン):DMレーダー
クリア後:シェリルのディスク


■SRポイント
3ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる


■攻略ポイント
MAP兵器持ち、突破力ありのユニットは左右均等に配置し、
後は増援を考慮して、西側にリアル系中心、
東側はスーパー系中心に配置しましょう。

そのまま南下して初期の敵を倒し、
増援が出たら東西にそれぞれ固まって対応しましょう。

最初の増援はMAP北西〜南西に出現。
ここから出現ターンも含めて、5ターン以内に
後から出る敵を含めて全滅させないとゲームオーバーです。

2度目の増援はMAP東に出現。
カレンがMAP中央より少し北東から登場し、味方全体の気力が上昇します。

クリア後、分岐となります。

●日本へ向かう
真マジンガー 衝撃!Z編
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
太陽の使者 鉄人28号
無敵ロボ トライダーG7
地球防衛企業ダイ・ガード
OVERMANキングゲイナー
戦闘メカ ザブングル
六神合体ゴッドマーズ
宇宙戦士バルディオス
宇宙大帝ゴッドシグマ
超重神グラヴィオンツヴァイ
超獣機神ダンクーガ
獣装機攻ダンクーガノヴァ
天元突破グレンラガン
THEビッグオー
創聖のアクエリオン

●フロンティア船団に向かう
マクロスF
機動戦士ガンダム00
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
コードギアス 反逆のルルーシュ
機動戦士Zガンダム
新機動戦記ガンダムW
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
マクロス7
超時空世紀オーガス
交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい


■シナリオ終了後参入ユニット
紅蓮聖天八極式(カレン)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第39話:禁断の継承者(Hard)

【前半】
■味方初期
スコープドッグTC・LRS(キリコ)
蜃気楼(ゼロ)
斬月(藤堂)
暁直参仕様(千葉)
暁直参仕様(朝比奈)
暁直参仕様(C.C.)
味方機×6


■敵初期(最大射程)
ストライクドッグ(6)
ブラッドサッカー(5)x10
量産型ヴィンセントウォード(5)x6
グロースター(5)x6


■味方援軍
●イプシロンと交戦
ヴィンセント可翔式(ロロ)
サザーランド(ジェレミア)


■敵増援(最大射程)
●イプシロンを撃墜(撤退)
ジークフリート(7)
量産型ヴィンセントウォード(5)x4


■入手パーツ
V.V.(ジークフリート):脊髄反射コネクタ、バリア・フィールド


■SRポイント
3ターン以内に他の敵を全滅させた後、ストライクドッグを撃墜する
なお、ストライクドッグはHP8000以下で撤退する。


■攻略ポイント
RS隊とイプシロンは今までの敵より命中・回避が高いです。
また、イプシロン撃退用にスーパー系か『熱血』持ちは必須です。

全機1EPから移動するので、固まりつつ北上すれば良いでしょう。

ロロはMAP西、ジェレミアは東から登場。
ロロはともかく、ジェレミアをRS隊に向かわせるには
いささか危険な機体です。

V.V.率いる増援はMAP北の嚮団本部前から気力150で出現。
同時にキリコは戦線を離脱します。

V.V.は「極」があるのと、2つのパーツのおかげで
命中・回避が高い上にバリアも張ってくる面倒な敵です。
ターン制限や撤退は無いので、EN切れを待ってから、
『脱力』を使ってから、総攻撃を仕掛けても良いでしょう。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし


--------------------------------------------------------------------

【後半】
■味方初期
スコープドッグTC・LRS(キリコ)


■敵初期(最大射程)
ストライクドッグ(6)


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
なし


■入手パーツ
イプシロン(ストライクドッグ):ヂヂリウムチップ


■SRポイント
なし


■攻略ポイント
キリコとイプシロンの一騎打ち。
PPでは『直感』を使い、EPで反撃…を繰り返せば良いです。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
スコープドッグTC・LRS(キリコ)
暁直参仕様(C.C.)

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2012年4月15日 (日)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第38話:過去からの刺客(エリア11/Hard)

■味方初期
イカルガ(扇)
リ・ブラスタ(クロウ)
紅蓮可翔式(カレン)
斬月(藤堂)
暁直参仕様(千葉)
暁直参仕様(朝比奈)
暁直参仕様(C.C.)


■敵初期(最大射程)
カールレオン級(6)x2
量産型ヴィンセントウォード(5)x2
グロースター(5)x4
サザーランド(5)×8


■味方援軍
●敵全滅後の次PP
蜃気楼(ゼロ)
ウイングGゼロ(ヒイロ)
神虎(星刻)


■敵増援(最大射程)
●敵全滅
パーシヴァル(6)
ガレス(6)x8
量産型ヴィンセントウォード(5)x8


■入手パーツ
ルキアーノ(パーシヴァル):ユグドラシルドライブ


■SRポイント
3ターン以内に敵を全滅させる


■攻略ポイント
黒の騎士団メンバーの育て具合で難易度が変わるマップ。
と言っても、クロウ・カレン・藤堂を中心に『集中』等を使いつつ、
そのまま北上する戦法には変化ありませんが…

敵全滅後、増援がMAP北端から出現。
同時にカレンが戦線を離脱します。
残った味方はMAP中央へ移動させた方が良いでしょう。

ゼロ達はMAP南西から登場、ルキアーノも南西に移動します。


■シナリオ終了後参入ユニット
神虎(星刻)
暗黒大陸ルートのメンバー


■シナリオ終了後離脱ユニット
紅蓮可翔式(カレン)

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第37話:銀河をステージに(Hard)

■味方初期
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
VF-19改Fバルキリー(バサラ)
VF-22S SボーゲルIIF(ガムリン)
戦艦×2
味方機×20


■敵初期(最大射程)
バジュラ(ナイト級)(9)x4
バジュラ(大型)(8)x8
バジュラ(小型)(6)x12


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●敵全滅 or 4PP
人造次元獣ギガ・アダモン(7)x2
人造次元獣アダモン(7)x4
VF-171F(6)×16


■入手パーツ
クリア後:Fボンバーのディスク


■SRポイント
3ターン以内に敵を全滅させる


■攻略ポイント
味方の左半分はMAP北西へ、右半分は北東へ向かわせます。
いずれも『加速』を使って移動させた方が良いです。

先行しているバサラは、より強いバジュラに
歌を聞かせておきましょう。

増援は南西と北東を結ぶ暗証地帯の北西側に出現。
バサラとガムリンは北へ移動し、
武装「DYNAMITE EXPLOSION」が解禁されます。

増援では、ギガ・アダモンのMAP兵器にだけは注意。

クリア後、分岐となります。

●本隊と共に暗黒大陸へ向かう
下記以外全て

●黒の騎士団と共にエリア11へ向かう
コードギアス 反逆のルルーシュ
新機動戦記ガンダムW(ヒイロのみ)


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第36話:加速する世界(Hard)

■味方初期
Gエアマスターバースト(ウィッツ)
Gレオパルドデストロイ(ロアビィ)
スモー(ハリー)


■敵初期(最大射程)
次元獣ライノダモン改(7)x3
次元獣ブルダモン改(6)x6
ガブリン(6)×12


■味方援軍
●2PP
エターナル(ラクス)
GXディバイダー(ジャミル)
ジェニス改エニルカスタム(エニル)

●4PP
ストライクフリーダムG(キラ)
∞ジャスティスG(アスラン)
GDX+Gファルコン(ガロード)
パールネイル(マルグリット)
プトレマイオス2(スメラギ)
戦艦×1
味方機×15


■敵増援(最大射程)
●4PP
アリエティス(7)
デストロイガンダム(8)x3
ユークリッド(6)x4
ビルゴ(7)×16


■入手パーツ
なし


■SRポイント
アリエティスを撃墜する。
なお、アリエティスは登場から4ターンが経過するか、
HPが10000以下になると撤退する


■攻略ポイント
4PPまでは未育成のメンバーで戦うことになるので、
育成するならともかく、そうでないなら無理をせず
戦艦に入れて西に逃げるのも一手です。

戦う場合は、1PPはウィッツ、ハリーに『集中』を使わせ、
ガブリンの射程外ギリギリに移動、EPで反撃。
ロアビィはガブリンに攻撃されない位置まで前進。

ラクス達はアビスの北端から登場。

2, 3ターンはロアビィとエニルの『かく乱』を使い、
固まって援護や指揮効果も活用すると、
被害は意外と小さく、15機前後は倒せたりします。

本隊はMAP西から、マルグリットは北西から登場。
増援はアイムが気力最大で北東から、他はMAP東と出現。

アイムは2回行動の上に、MAPも使いますが…
クロウを最優先で狙うので、出撃時は北東に配置し、
アイムが近づいた所で北側に回れば
南側で戦っている味方には被害は出ません。


■シナリオ終了後参入ユニット
GXディバイダー(ジャミル)
Gエアマスターバースト(ウィッツ)
Gレオパルドデストロイ(ロアビィ)
ジェニス改エニルカスタム(エニル)
スモー(ハリー)
エターナル(ラクス)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第35話:明日へのあがき(Hard)

■味方初期
リ・ブラスタ(クロウ)
プトレマイオス2(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×20


■敵初期(最大射程)
ディアムド(8)
グリンガル(7)×2
ディム・リー(7)x3
ディム・サー(6)x6
ガブリン(6)×12
次元獣ルーク・アダモンP(9)
人造次元獣ギガ・アダモン(7)x2
人造次元獣アダモン(7)x4


■味方援軍
●ディアムドに20000以上のダメージ or 敵16機撃墜
シュロウガ(アサキム)


■敵増援(最大射程)
なし


■入手パーツ
なし


■SRポイント
3ターン以内に敵を16機以上、撃墜するか、
ディアムドに20000以上のダメージを与えるか、
ルーク・アダモンのHPを30%以下にする


■攻略ポイント
味方の気力は全員70からスタート、
おまけに精神コマンドも使用不可です。

SRPを取得するなら、敵機を16機撃墜するのが一番簡単です。
初期配置から大きく前進させず、援護を受けられる陣を作り、
近づいてきた敵を次々と倒しましょう。

唯一の注意点はギガ・アダモンがMAP兵器を使うこと。
射程内に敵機がいないと撃ってくるので、
その状況が見えてきたら、陣を崩して回避しましょう。

アサキムは気力MAXでZONEのすぐ北から登場。
今回は操作が可能です。同時にウェインは撤退。
クロウの気力が最大となり、精神コマンドも使えるようになります。
また、ルーク・アダモンのHPを20%削ってくれます。

イベント後、ルーク・アダモンに攻撃をしたキャラクターの
精神コマンドが使用可能になり気力も上昇すます。
また、ルーク・アダモンを撃墜すると、全員の気力が+10され、
精神コマンドの使用が可能となります。

アサキムの『魂』攻撃にクロウのトドメで倒すのが一番早いでしょう。


■シナリオ終了後参入ユニット
陽動部隊


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第34話:白き牙(宇宙/Hard)

■味方初期
ケルディムG(ロックオン)
プトレマイオス2(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×20


■敵初期(最大射程)
百式(8)
バイアラン(6)×16
ビルゴII(7)×12


■味方援軍
●百式を撃墜
百式(クワトロ)


■敵増援(最大射程)
●百式を撃墜
ガンダムエピオン(6)
アルケーG(7)
ガッデス(7)
デストロイガンダム(8)x2
ゲルズゲー(6)x4
ビルゴII(7)×16

●アニューと交戦
マスラオ(6)


■入手パーツ
なし


■SRポイント
3ターン以内に他の敵を全滅させた後、百式を撃墜する


■攻略ポイント
ここ最近だと緩めのSRP条件です。
2つに分け、敵の南北へ向かわせましょう。

増援はミリアルド率いるホワイトファングがMAP南全域から、
サーシェスとアニューが基地の北端から出現。
プトレマイオスはその場から移動できなくなります。

クワトロはその場で味方になります。
ブシドーは基地敷地よりわずかに北東から出現。

アニューは以下の手順で救出できました。

1. 刹那を出撃させる
2. アニューと交戦して、ブシドーを出す
3. サーシェス → ブシドーの順に撃墜(いずれも刹那で撃墜していない)
4. ロックオンでアニューを撃墜

※ミリアルド以外のモビルドールも数機残っていた
※刹那の撃墜数:79、ロックオンの撃墜数:79

アニュー撃墜するとロックオンは離脱、
刹那は基地の北端に移動します。

後はエピオンのMAP兵器にのみ注意すれば、
序盤と同じ戦い方で良いです。


■シナリオ終了後参入ユニット
百式(クワトロ)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月14日 (土)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第33話:散りゆく光の中で(宇宙/Hard)

■味方初期
アリオスG(アレルヤ)
∀G(ロラン)
プトレマイオス2(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×18(※飛行可能ユニットのみ)


■敵初期(最大射程)
ピラー破片×51


■味方援軍
●ピラー破片を20枚破壊
ガンダムエピオン(ミリアルド)
GN-XIII(アンドレイ)
GN-XIII(コーラサワー)
アヘッド(スマルトロン)(ルイス)
ティエレン全領域対応型(セルゲイ)


■敵増援(最大射程)
●ピラー破片を20枚破壊
ピラー破片×30
パールファング(7)
人造次元獣ギガ・アダモン(7)
人造次元獣アダモン(7)x3
次元獣ライノダモン改(7)x4
次元獣ブルダモン改(6)x12

●上記増援からピラー破片を50枚破壊
ピラー破片×30


■入手パーツ
なし


■SRポイント
100個以上のピラー破片をプレイヤー部隊が撃墜する


■攻略ポイント
飛行可能なユニットしか出撃できないので、
フライトユニットの装備をお忘れ無く。

味方全員の気力が最大からスタート。
3つに分け、西・中央・東に向かわせましょう。

MAP兵器も活用しないと、NPCに撃墜数を食われます。
所持してるのは…キラ、刹那、ティエリア、ヒイロ、ジェフリー、クロウでしょうか。

増援は、ピラー破片がMAP北部全域から、
マリリン率いる第3軍はMAP西と東から出現。
また、NPCの援軍がMAP南西と南東から登場します。

第3軍の敵機は普通にMAP兵器を使ってきます。
ここから回避コマンドを使用しつつの対応になりますが、
第3軍は相手にせず、ひたすらピラーを破壊しましょう。

NPCはピラーの破壊に来てるはずなんですが、
近くの敵を優先するので、次元獣削りはNPCに任せましょう。
あと一撃の所で、こちらが倒せば良いです。
なお、コーラサワー以外は撃墜されても復活します。

2度目の増援は、MAP北西と北東から出現。
同時にロランがタワーのすぐ南に移動して「月光蝶」を解禁します。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第32話:メメントモリ攻略戦(宇宙/Hard)

■味方初期
OOライザー(刹那)
ケルディムG(ロックオン)
アリオスG(アレルヤ)
セラヴィーG(ティエリア)
プトレマイオス2(スメラギ)


■敵初期(最大射程)
バイカル級宇宙巡洋艦(8)
バイカル級宇宙巡洋艦(7)×6
アヘッド(6)x2
GN-XIII(6)x4
ユークリッド(6)x4
ビルゴ(7)x8
トーラス(7)x8


■味方援軍
●2PP
νG(アムロ)

●3PP or 敵10機撃墜
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×18


■敵増援(最大射程)
●2PP
ガデッサ(8)
ガラッゾ(4)
エンプラス(7)


■入手パーツ
デヴァイン(エンプラス):Eカーボンアーマー
リント(バイカル級宇宙巡洋艦):ビームコート


■SRポイント
5ターン以内に全ての敵を全滅させてから、勝利条件を満たす


■攻略ポイント
出撃時に各ガンダムに武装が追加されています。
刹那には「連続行動」を習得させたいところ…

プトレマイオス2の移動力がデフォルトの場合、
5ターンでギリギリ届かないので、パーツで補うか、
1回分の『加速』用SPを残しておきましょう。

また、刹那機とアレルヤ機の運動性を上げておくと、
1EPの猛攻にも耐えられます。
10機倒して2PPの内に援軍全てを出すには必要な要素です。

増援はMAP北、エンプラスはHPが80%の状態で出現。
アムロは気力最大でスメラギの2マス上に登場します。
リヴァイヴはスメラギ、ヒリングはアムロ、デヴァインは刹那を狙います。

本隊はMAP南から登場。初期部隊の回復を優先し、
歌とSPで気力を上げ、『加速』で合流させましょう。

リント以外のバイカル級宇宙巡洋艦も3EPから
プトレマイオスを目指して移動を開始します。
逆にリントは動かないので、本隊の2,3機を予め差し向けましょう。


■シナリオ終了後参入ユニット
νG(アムロ)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世編】フローチャート

プロローグ ブラックリベリオン
プロローグ ガンダム殲滅指令
プロローグ 世界最後の日
第1話 ファイティング・ガール
第2話 逃亡者
第3話 太陽の使者 鉄人28号
選択肢 カレン達を見送る カレン達と一緒に行く
選択肢 地球でクラッシャー隊に参加する 宇宙でS.M.S.に参加する ガンダムと中東へ行く 黒の騎士団とクメンヘ行く
ルート 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート
第4話 迷える戦士達 アッセンブルEX-10
第5話 OZとアロウズ 渦中
第6話 彷徨う天使達 介入
第7話 暗転
ルート 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート
第8話 ツインドライヴ
第9話 魔神が目覚める日
第10話 もう一人のロックオン
第11話 アレルヤ奪還作戦
第12話 百万のキセキ
第13話 戦雲の扉
第14話 与えられた力
第15話 マン・アズ・ビフォー
第16話 次元の心央
第17話 朱禁城の花嫁
第18話 アッシュフォード・ラプソディ
第19話 それぞれの戦場
第20話 白と黒と
選択肢 暗黒大陸へ向かう 宇宙に上がる
ルート 暗黒大陸ルート 宇宙ルート
第21話 時の流れに
第22話 出撃!! 新たなる戦士たち!
第23話 あなたは何もわかってない
第24話 あなたはもう必要ないのです
第25話 終わらない約束
第26話 冥府への転落
第27話 ゼロVSゼロ
第28話 暗黒からの使者
第29話 戦士達の叫び
第30話 一点突破
第31話 ジ・アンブレイカブル
選択肢 陽動部隊に参加するために地上に残る 衛星兵器を破壊するために宇宙へ上がる
ルート 地上ルート 宇宙ルート
第32話 メメントモリ攻略戦
第33話 散りゆく光の中で
第34話 白き牙
第35話 明日へのあがき
第36話 加速する世界
第37話 銀河をステージに
選択肢 本隊と共に暗黒大陸へ向かう 黒の騎士団と共にエリア11へ向かう
ルート 暗黒大陸ルート エリア11ルート
第38話 過去からの刺客
第39話 禁断の継承者
第40話 歌え、誰かのために
選択肢 日本へ向かう フロンティア船団に向かう
ルート 地上ルート 宇宙ルート
第41話 トライアングラー
第42話 異能者
第43話 修羅
第44話 降臨!! 終末を呼ぶ邪神!
第45話 次元力
第46話 失われし聖王国
第47話 死線! 総攻撃Dr.ヘル
第48話 ゴッドブレス・ユニバース
第49話 ゼロとルルーシュ
選択肢 ゼロを信じない ゼロを信じてみる
第50話 皇帝失格 超合衆国決議第壱号
第51話 シュナイゼルの仮面 戦乱の王ピースクラフト
第52話 混迷の戦場 決死のエンドゲーム
第53話 堕ちてくる月 最後の勝利者
第54話 絶望の世界 決戦!!果てなき進化へ!
第55話 アナタノオト 復活の暗黒神
第56話 BEYOND 奈落への螺旋
第57話 ゼロ・レクイエム ネクスト・フロンティア
第58話 閃光!!進化の果て! 革新
第59話 最後の聖王 大逆のインサラウム
最終話 再世の未来 再世する次元

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第31話:ジ・アンブレイカブル(Hard)

■味方初期
アクシオ・スコートSPII(クロウ)
プトレマイオス2(スメラギ)
戦艦×2
味方機×20


■敵初期(最大射程)
ディアムド(8)
グリンガル(7)×2
ディム・リー(7)x8
ディム・サー(6)x16


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●ディアムドに30000以上のダメージ
人造次元獣ギガ・アダモン(7)
人造次元獣アダモン(7)x3


■入手パーツ
ジェラウド(ディアムド):Dエクストラクター


■SRポイント
3ターン以内の敵を20機以上撃墜した後、勝利条件を満たす


■攻略ポイント
開始前にブラスタの改造プランを選択します。
プランA:格闘戦タイプ
プランB:射撃戦タイプ

アクシオ・スコートSPIIは、ブラスタの改造度と
パーツを引き継ぎますが、いかんせん照準が低い…

更に、ジェラウドはクロウを狙うので、
『不屈』で耐えるか、援護防御持ちを隣接させましょう。

味方を二手に分け、東西へ進めましょう。
毎度ですが『集中、加速』持ちのリアル系を突っ込ませ、
EPの反撃も活用しないと、SRP取得は厳しいです。
なお、上記の先行部隊には「気力+ボーナス」を付けると、
簡単に気力が130を超えるので便利です。

ディアムドに30000以上のダメージを与えると、
増援がMAP西とスコートラボ付近に出現。

ジェラウドがMAP中央に移動し、
HP・EN・弾数は全回復します。(状態異常はそのまま)
クロウがリ・ブラスタに乗り換えて、ジェラウドのすぐ右に移動します。

クロウをMAP左下から上に6マス、右に13マスの位置に
移動させると「スーパーリペアキット」を獲得できます。

クリア後、分岐となります。

●陽動部隊に参加するために地上に残る
コードギアス 反逆のルルーシュ
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
無敵ロボ トライダーG7
地球防衛企業ダイ・ガード
太陽の使者 鉄人28号
真マジンガー 衝撃!Z編
装甲騎兵ボトムズ
OVERMANキングゲイナー
戦闘メカ ザブングル
天元突破グレンラガン
六神合体ゴッドマーズ
宇宙戦士バルディオス
超重神グラヴィオンツヴァイ
獣装機攻ダンクーガノヴァ
宇宙大帝ゴッドシグマ
THEビッグオー

●衛星兵器を破壊するために宇宙へ上がる
機動戦士ガンダム00
マクロスF
創聖のアクエリオン
マクロス7
機動戦士Zガンダム
新機動戦記ガンダムW
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
超時空世紀オーガス
交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月13日 (金)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第30話:一点突破(Hard)

■味方初期
ブラスタ(クロウ)
ケルディムG(ロックオン)
エンペランザ(ゲイン)
VF-25GメサイアF(ミシェル)
オーガス(桂)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
プトレマイオス2(スメラギ)
戦艦×1
味方機×18


■敵初期(最大射程)
サフィアーダ(7)
グリンガル(7)
ディム・リー(7)x2
ディム・サー(6)x4
ガブリン(5)x6
次元獣ルーク・アダモンS(9)
人造次元獣アダモン(7)x2
次元獣ブルダモン改(6)x8


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●3人が目的地に到達
聖王機ジ・インサー(8)
パールネイル(7)
次元獣ディノダモン改(8)x2
次元獣ライノダモン改(7)x2
次元獣ブルダモン改(6)x4
次元獣ダモン改(6)x7
次元獣ダモン(5)


■入手パーツ
なし


■SRポイント
3ターン以内にルーク・アダモン以外の敵を全滅させた後、勝利条件を満たす


■攻略ポイント
味方を二手に分け、北と東へ進めましょう。

クロウが西側にいる故に、ウェインは西に進むので、
戦力差は6:4~7:3ぐらいにして、多い方を北に進めましょう。

3人が目的地に到達すると、
ルーク・アダモンのHPを20%削るイベントが発生。
おまけに気力も100に下げてくれてました。
同時に増援がZONEの周りから出現します。

ここからルーク・アダモンにダメージを与えられるようになります。
HP回復を持つので出来るなら、イベント後のターン中に倒したいですが…

マルグリットはMAP兵器を使ってきます。ユーサーは使いません。


■シナリオ終了後参入ユニット
オーガス(桂)


■シナリオ終了後離脱ユニット
ガンレオン(ランド)

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第29話:戦士達の叫び(Hard)

■味方初期
ZG(カミーユ)
OOG(刹那)
アリオスG(アレルヤ)
スコープドッグ(キリコ)
イカルガ(ゼロ or 扇)
プトレマイオス2(スメラギ)
戦艦×1
味方機×16


■敵初期(最大射程)
ストライクドッグ(6)
スコープドッグRS(6)x6
マスラオ(5)
アヘッド(6)x6
ビルゴ(7)x8
カールレオン級(6)x2
ランスロット・コンクエスター(8)
グロースター(5)x4
量産型ヴィンセントウォード(5)x4


■味方援軍
●ブシドーと交戦 or 敵3機撃墜
Gエピオン(ヒイロ)

●上記援軍から敵5機撃墜
Gヘビーアームズ改(トロワ)
トーラス(ノイン)


■敵増援(最大射程)
●2度目の援軍と同時
ギアナ級陸上母艦(7)
アヘッド(6)
アヘッド(スマルトロン)(6)
GN-XIII(6)x2
デストロイガンダム(8)x3
ゲルズゲー(6)x6
ビルゴ(7)x12


■入手パーツ
ブシドー(マスラオ):補助GNドライヴ
イプシロン(ストライクドッグ):マッスルシリンダー
ルイス(アヘッド(スマルトロン)):ビームコート
ジニン(アヘッド):電力受信アンテナ
リント(ギアナ級陸上母艦):バリア・フィールド


■SRポイント
4ターン以内にマップをクリアする


■攻略ポイント
SRPを獲得する場合は、4ターンで59機を撃墜する必要があります。
4ターンなので、毎ターン回避系コマンドは使いましょう。

最終的に援護防御を持つ敵が固まるので、
PPだけでは削り切れません。EPでの反撃は必須です。

味方を2:1~3:1ぐらいに分け、
多い方は西、少ない方は北東へ移動させます。
いずれにも囮役とスーパー系は入れましょう。
ゼロは西側に入れ、気力を上げつつMAP中央へ移動させましょう。

ブシドーとの交戦でイベント発生、ヒイロはMAP中央から登場。
その後、敵を5機倒すと更にイベントが発生。

敵増援がMAP南西~西から出現。ヒイロと刹那がMAP北へ移動。
刹那がダブルオーライザー、ヒイロがウイングGゼロへ乗り換えます。
トロワとノインがプトレマイオスの隣から登場。

また、アレルヤにはコマンド「融合」が追加され、
ZGには特殊能力「バイオセンサー」が追加されます。

以上のイベントに関わったキャラの気力が最大になります。

イベント後、MAP西側が敵で埋め尽くされているはずなので、
このタイミングで『かく乱』を使いましょう。

また、蜃気楼とウイングGゼロのMAP兵器が使い放題です。


■シナリオ終了後参入ユニット
ウイングGゼロ(ヒイロ)
Gヘビーアームズ改(トロワ)
トーラス(ノイン)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第28話:暗黒からの使者(Hard)

■味方初期
ガイヤー(タケル)
鉄人28号(正太郎)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
戦艦×2
味方機×20


■敵初期(最大射程)
ブランチロボ1号(4)x4
デスラム(5)x6
地上空母型ジェノサイドロン(6)x2
戦車型ジェノサイドロン(6)x3
アクシオ(6)x3
ファッティー地上用(6)x6


■味方援軍
●ブラックオックスを撃墜
ブラックオックス(ブラックオックス)

●上記援軍の次PP
ゴッドマーズ(タケル)
ゴッドシグマ(闘志也)


■敵増援(最大射程)
●敵6機撃墜
ブラックオックス(6)

●ブラックオックスを撃墜
ブランチロボ1号(4)

●上記増援の次PP or 敵5機以下(?)
ブリザーム(7)
マグガルド(6)x3
ザログロス(5)x3
バッフル(7)x2
ダイダロス(4)x2
レギュラスα(6)x4


■入手パーツ
ブランチ(ブランチロボ1号):サイキックリアクター
ゲシュタルト(ブリザーム):スラスターモジュール


■SRポイント
ノンプレイヤーキャラクターのブラックオックスに敵を3機以上、撃墜させる


■攻略ポイント
ブラックオックスのHPはバサラの歌でのみ回復が可能な為、
万一を考慮してバサラは出撃させた方が安全です。

初期敵は弱く、ついつい倒してしまいがちですが、
北東側の敵だけは、SRPを取りやすくする為に、
削れるだけ削って、放置しておきましょう。

ブラックオックスはMAP北端から少し右より出現。
HPは高いだけなので、『分析』を使えばすぐに倒せます。

ブラックオックスは撃墜すると、その場で味方(NPC)となり、
ブランチがMAP北東から出現します。

3度目の増援はMAP北西~北より出現。
闘志也とタケルはMAP北東から登場します。
数を減らし過ぎが原因で、ブラックオックスが敵を倒した途端に
出る恐れもあるので、増援を待ち構えるつもりなら、
回避コマンドを忘れずに。

ゲシュタルトを倒すと、シナリオクリアとなります。


■シナリオ終了後参入ユニット
ゴッドシグマ(闘志也)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月12日 (木)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第27話:ゼロVSゼロ(Hard)

■味方初期
蜃気楼(ゼロ)
紅蓮可翔式(カレン)


■敵初期(最大射程)
ウイングGゼロ(8)
アルトロンG(6)


■味方援軍
●勝利条件達成 or ウイングGゼロのHP60%以下 or 3PP
イカルガ(扇)
プトレマイオス2(スメラギ)
アルトロンG(五飛)
戦艦×1
味方機×20


■敵増援(最大射程)
●勝利条件達成 or ウイングGゼロのHP60%以下 or 3PP
ガデッサ(9)
エンプラス(7)
ゲルズゲー(6)×4
バイアラン(6)×6
ビルゴ(7)×16

●ウイングGゼロを撃墜
アルケーG(7)
ゲルズゲー(6)×2


■入手パーツ
リヴァイヴ(ガデッサ):スナイパーキット
デヴァイン(エンプラス):補助ISC
サーシェス(アルケーG):アドレナリンブル


■SRポイント
アロウズ登場から4ターン以内にマップをクリアする


■攻略ポイント
1PPは両者共に五飛を攻撃、1EPはゼロが狙われます。
2PPでカレンがヒイロを狙えば、それぞれの敵と戦闘した事になります。
最後にゼロの攻撃で五飛を撃墜できれば理想です。

上記を満たすには、蜃気楼と紅蓮の武器を3, 4段階は改造した方が良いでしょう。

増援はMAP南~南東に出現、援軍はMAP西から登場。
ゼロ、カレン、五飛も味方と合流します。

ビルゴは移動後の武器を持ち合わせていないので、
射程外のラインギリギリを東に移動しましょう。
移動中に歌でゼロの気力を、『気合』でスーパー系の気力を上げましょう。

次PPで『集中』を使った囮役を2機ほど南下させてから、
「特攻戦術」と『分析』を使い、装甲を落としてヒイロに挑みましょう。
ゼロが『かく乱』を習得しているなら「特攻」とセットで使うとなお良いです。
味方の気力はあまり上がってないので、
同ターン中でヒイロ倒すのはギリギリになると思われます。

サーシェス率いる増援はヒイロの初期位置付近から出現。
数は少ないので倒すのは次ターンでも良いです。

次PPで蜃気楼のMAP兵器を使ってから、顔キャラを中心に仕掛けます。
非顔キャラは援護持ちなのを考慮した攻撃の順番を組み立てましょう。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第26話:冥府への転落(Hard)

【前半】
■味方初期
ボスボロット(ボス)


■敵初期(最大射程)
アブドラU6(4)
グロイザーX10(5)×12
タロス像(4)×12


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
なし


■入手パーツ
なし


■SRポイント
なし


■攻略ポイント
2PPで強制的に後半に移ります。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし


--------------------------------------------------------------------

【後半】

■味方初期
マジンガーZ(甲児)
ボスボロット(ボス)
プトレマイオス2(スメラギ)
タワー(隼人)
味方機×20


■敵初期(最大射程)
アブドラU6(4)
グロイザーX10(5)×12
タロス像(4)×12
サフィアーダ(7)
人造次元獣アダモン(7)×2
次元獣ライノダモン改(7)×3
次元獣ブルダモン改(6)×6
次元獣ダモン改(5)×8


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
なし


■入手パーツ
ウェイン(サフィアーダ):DMユニット


■SRポイント
3ターン以内に他のケドラ、インサラウムを全て撃墜した後、アブドラU6を撃墜する
なお、それまでに双方の敵部隊が互いを1機も撃墜しないようにする


■攻略ポイント
ブラスタは「SPIGOT-VX」が使用できません。
SRPを狙うなら、味方の配置に気を使わないと間に合わない事に…
基本的には味方をちょうど半分ぐらいに分けるのが無難です。

HPの高い敵が多めなので、スーパー系に頑張ってもらう必要があります。
ゲッター、マジンガー、グレンラガン、マジンガー辺りは出しましょう。
マジンガーはアブドラU6の装甲を下げるために南西へ移動させます。

後は…ゼロの「特攻戦術」がかなり有効です。
他は主力中心で良いですが、『分析』と『脱力』持ちも出しましょう。
アブドラU6は最後に倒す故に気力が高く、ガードを発動しています。
更に運が悪いと岩山に移動されてしまうので、『脱力』は重要です。

また、南西と北東が敵と第3軍の一番近いトコなので、
シン、アスラン、ゲイナー、アレルヤ等の
『加速、集中』持ちを2機ずつ全速で差し向けましょう。

他の味方は、1PPでは射程外ギリギリに配置し、EPで反撃します。
2PPでは北西側に「特攻戦術」や『分析』を使い、
サフィアーダとアダモンの射程に入らない範囲で敵を倒しましょう。
南東側は2EPでの反撃で片付けられるぐらいにまで、アブドラU6以外を削ります。
マジンガーはアブドラU6の移動+攻撃の射程ギリギリに入れ、
2EPで攻撃した際に装甲を削りましょう。

3PP、北側は2PPと同じ攻め方。
南東側はアブドラU6に『脱力』を使ってから総攻撃を仕掛けましょう。


■シナリオ終了後参入ユニット
VF-19改Fバルキリー(バサラ)
VF-22S SボーゲルIIF(ガムリン)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第25話:終わらない約束(Hard)

■味方初期
ニルヴァーシュ spec2(レントン)


■敵初期(最大射程)
パールネイル(7)
ディム・リー(7)×2
ディム・サー(6)×6
ガブリン(5)×10
人造次元獣アダモン(7)×4
次元獣ライノダモン改(7)×2
次元獣ブルダモン改(6)×8


■味方援軍
●敵4機撃墜 or 2PP
ブラスタ(クロウ)
ブラスタEs(エスター)
イカルガ(ゼロ or 扇)
戦艦×1
味方機×20

●ディアムド撃墜(撤退)
ガンレオン(ランド)


■敵増援(最大射程)
●パールネイルを撃墜
ディアムド(8)
ディム・サー(6)×6

●ディアムド撃墜(撤退)
人造次元獣アダモン(7)×2


■入手パーツ
ジェラウド(ディアムド):DMアダプター


■SRポイント
アダモンを全て撃墜した後、パールネイルを撃墜する。
なお、パールネイルは5ターン目を迎えるか、HPが10000以下になると撤退する


■攻略ポイント
レントンは気力130からスタート。

『不屈、集中、加速』を使い、南西へ移動しましょう。
ただし、フルで移動すると四方を囲まれてしまい、
「突撃」が使えず1EPで援軍が出せなくなるため、
移動するのはフル-1マスに留めましょう。

援軍はMAP北西から登場。
SRP獲得は、実質3ターンでのパールネイルの撃墜が必要なので
『加速、集中』で急いで南下しましょう。

パールネイルは『分析、脱力』と「特攻戦術」を使い、
マジンガーで装甲を削れば、援護付きで10000超えは可能。
グレンラガンならば単騎での10000超えも夢では無いです。

むしろ面倒なのは、SRP取得条件のアダモン撃墜かも…
3PPで手が付けられないなら『分析』も使いましょう。

増援はMAP南から出現、ジェラウドはクロウを狙います。
再攻撃の餌食になるのは間違いないので、
クロウの横には援護防御持ちを持たせて置くか、
『不屈』を使った状態でEPに入れましょう。

ジェラウドは出現から2ターン後のPPで撤退してしまうので、
実質は接近後の1ターンしか攻撃機会がありません。
倒す方法はパールネイルと同様ですが、
危険度が増してるので『ひらめき、直感、不屈』のいずれかは必須です。

ジェラウド撃墜(撤退)後、
増援はMAP南西から出現、ランドはMAP南東から登場。
エスターとクロウはここで戦線を離脱します。
ゼロが蜃気楼で出撃している場合、ゼロも離脱します。


■シナリオ終了後参入ユニット
ニルヴァーシュ spec2(レントン)
ガンレオン(ランド)


■シナリオ終了後離脱ユニット
ブラスタEs(エスター)

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第24話:あなたはもう必要ないのです(暗黒大陸/Hard)

■味方初期
真ゲッター1(號)
グレンラガン(シモン)
イカルガ(ゼロ or 扇)
タワー(隼人)
味方機×20


■敵初期(最大射程)
ブラッカリィ(6)
ダイビングビートル(6)
ベック・ザ・グレートRX3(7)
エンキドゥドゥ(6)
次元獣ライノダモン改(5)×2
次元獣ブルダモン改(6)×4
次元獣ダモン改(5)×8
ガブリン(5)×8


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●ヴィラルを撃墜
真ドラゴン(9)
巨大ゴール&ブライ(7)×2
ゲッタードラゴン(6)×4
ゲッターライガー(7)×4
ゲッターポセイドン(5)×4
メタルビースト(6)×10

●真ドラゴンのHPを10000以下 or 撃墜
メタルビースト(7)


■入手パーツ
ガン・ユー(ダイビングビートル):アドレナリンアンプル
ベック(ベック・ザ・グレートRX3):Eカーボンアーマー
ティンプ(ブラッカリィ):カートリッジ
自律回路(真ドラゴン):オートリペアマシン


■SRポイント
3ターン以内に他の敵を全滅させ、最後にヴィラルを撃墜する
なお、ティンプ達はマップ端に到達すると撤退する


■攻略ポイント
シモンは気力170からスタート。位置的にヴィラルとの一騎打ちですが、
増援の出現位置を考えると、少しでも東に移動しておきたいので、
1,2ターンのPPでは『分析』『不屈』を使って、ヴィラルが移動しないと
反撃できない位置にまで移動し、EPで反撃しましょう。

SRPの対象は初期の敵のみです。
全て1EPから南下するので、回避系コマンドを使って北上すれば良いです。
先行部隊にだけ『加速』を付けるとより確実に片付けられるでしょう。

増援はMAP南西~北東にかけての対角線から北西側に出現。
固まりやすいのでMAP兵器が有効です。

真ドラゴンを倒す場合『分析』と「特攻戦術」を使い、
マジンガーで装甲を落としてから、同PP中に攻撃を集中しましょう。

真ドラゴンの離脱後、同じ場所からメタルビーストが出現、
同時に真ゲッターに「真ゲッターチェンジアタック」が追加されます。


■シナリオ終了後参入ユニット
別ルートのメンバー


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月11日 (水)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第23話:あなたは何もわかってない(暗黒大陸/Hard)

■味方初期
ウォーカーギャリア(ジロン)
ザブングル(エルチ)
グレンラガン(シモン)


■敵初期(最大射程)
アヘッド(7)
GN-XIII(6)×2
リーオー(7)×6


■味方援軍
●増援後の次PP
イカルガ(ゼロ or 扇)
タワー(隼人)
味方機×20


■敵増援(最大射程)
●敵全滅
メタルビースト(7)×2
メタルビースト(6)×6
インベーダー・地上(4)×8
インベーダー・飛行(4)×8


■入手パーツ
なし


■SRポイント
3ターン以内にシモン、ジロン、エルチで敵を全滅させる


■攻略ポイント
シモンは気力170、ジロンとエルチは130からスタート。

ジロンは西、エルチは東、シモンは南へ向かわせます。
1PPでジロンとエルチは『加速』を使用して移動。
以降はPPで敵の射程に入りつつ削り、EPでは反撃して倒しましょう。

一番面倒なのがエルチ担当の東側。
1PPは東、2PPは少し南に移動してリーオー2機を相手し、
3PPは最後まで残った2機の間に入りましょう。

増援はMAPの右半分から出現。
同時にシモン達はMAP中央に強制的に移動するのて、
3PPでも回避系コマンドを使っておかないと増援の的になります。

援軍はMAP西から登場。
合流してしまえば、難易度が急落するので育成MAPにすると良いです。

グレンラガンをMAP中央より少し左下にある公園の中央にある像
(地形表記上は「カミナ像」)に移動させれと、
強化パーツ「カミナのサングラス」を獲得します。


■シナリオ終了後参入ユニット
ウォーカーギャリア(ジロン)
ザブングル(エルチ)
グレンラガン(シモン)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第22話:出撃!! 新たなる戦士たち!(暗黒大陸/Hard)

■味方初期
イカルガ(ゼロ or 扇)
タワー(隼人)
味方機×20


■敵初期(最大射程)
インベーダー・地上(4)×10
インベーダー・飛行(4)×10


■味方援軍
●2PP
真ゲッター1(號)
ステルバー(シュワルツ)


■敵増援(最大射程)
●2PP
メタルビースト(7)
メタルビースト(6)×6
バジンB6(8)
グロイザーX10(5)×7
タロス像(4)×8


■入手パーツ
なし


■SRポイント
4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる


■攻略ポイント
敵の初期配置には惑わされず、西へ移動しましょう。
そのままMAP中央まで移動すれば、敵の中心に入る事になり、
戦闘はキツくなりますが、SRPは取得しやすくなります。

増援はMAP南西~南と北から出現。
南西~南に出る敵は第3軍で、初期の敵とも敵対します。
號とシュワルツはMAP南東から登場。

後はEPでの猛攻に耐えられるよう極力固まり、
回避系コマンドと「防御戦術」を使用しましょう。


■シナリオ終了後参入ユニット
真ゲッター1(號)
ステルバー(シュワルツ)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月10日 (火)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第21話:時の流れに(暗黒大陸/Hard)

■味方初期
タワー(隼人)
グラパール(ダリー)
グラパール(ギミー)


■敵初期(最大射程)
カノン・ガノン(6)×3
メズー(5)×4
ゴズー(5)×4


■味方援軍
●4PP
イカルガ(ゼロ or 扇)
味方機×20


■敵増援(最大射程)
●4PP
エンキドゥドゥ(6)
カトラ・リーダー(5)×6
ギャンザ(4)×4
カノン・ガノン(6)×5
メズー(5)×5
ゴズー(5)×5


■入手パーツ
獣人(カトラ・リーダー)×6:金塊10000×6
ヴィラル(エンキドゥドゥ):ブタモグラのステーキ


■SRポイント
カトラ・リーダーを全機撃墜する。
なお、カトラ・リーダーはマップ西端に到達すると撤退する


■攻略ポイント
全員、回避系コマンドを毎ターン使いつつ、敵と戦いましょう。
ダリーとギミーは隣接させておけば、援護攻撃と防御が使える上に、
気力が115以上になれば、合体攻撃を使用できます。
危なくなったらタワーに隠してしまえば良いです。

援軍はMAP南から登場。
SRPを取るなら『加速』持ちを西側に配置しましょう。
増援はMAP北部に幅広く展開、カトラ・リーダーは北東から出現。

後は急いで北上しましょう。
カトラ・リーダーに『分析』を使うのも有効です。


■シナリオ終了後参入ユニット
タワー(隼人)
グラパール(ダリー)
グラパール(ギミー)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第20話:白と黒と(Hard)

■味方初期
ビッグオー(ロジャー)


■敵初期(最大射程)
ブラッカリィ(6)
ベック・ザ・グレートRX3(7)
ダイビングビートル(6)
ヘリオン()×4
ティエレン地上型()×4


■味方援軍
●2PP
∀G(ロラン)
エンペランザ(ゲイン)
ドミネーター(シンシア)
ベルゼルガ(シャッコ)

●上記援軍後、2機撃墜
イカルガ(ゼロ or 扇)
プトレマイオス2(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×15


■敵増援(最大射程)
●2PP
パールファング(7)
アクシオ・バーグラー(6)×8
人造次元獣アダモン(7)×4
ガブリン(5)×12


■入手パーツ
カン・ユー(ダイビングビートル):クエント製センサー
ベック(ベック・ザ・グレートRX3):A-アダプター
ティンプ(ブラッカリィ):ブタモグラのステーキ


■SRポイント
6ターン以内に他の敵を全滅させて、最後にパールファングを撃墜する
なお、パールファングはHP10000以下で撤退する


■攻略ポイント
ロジャーは敵を引きつけるためにMAP西に移動しましょう。
全ての援軍を2PPで出し尽くしたいので、
敵1機ぐらいの攻撃に反撃できる程度の移動で良いです。

増援はMAP北西~西にかけて出現。
出た直後のEPでガブリンと初期の顔キャラ、
次のEPでマリリンを含めた敵全てが動き始めます。

ロランはMAP南から、他の3人はMAP東から登場。
本隊はMAP南から登場、同時に初期の連邦軍は撤退します。

登場位置から北上し、MAP中央で敵も味方も合流する形にします。

アクシオのジャミングと、マリリンの指揮が、敵機の命中・回避を飛躍的に上げるので、
アクシオを最優先で1機ずつ確実に倒しましょう。

FB隊との交戦中の回避系コマンドは『集中』より『直感』の方が良いです。
また、マリリンはMAP兵器は使わなかったので、
固まった所にゼロの「防御戦術」も使いましょう。

マリリンを倒す時は『分析』と「特攻戦術」が必須です。
撤退HPが10000なので、クリティカルを考慮した組み合わせが必要です。

クリア後、分岐となります。

●暗黒大陸へ向かう
コードギアス 反逆のルルーシュ
装甲騎兵ボトムズ
無敵ロボ トライダーG7
地球防衛企業ダイ・ガード
太陽の使者 鉄人28号
真マジンガー 衝撃!Z編
OVERMANキングゲイナー
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
THEビッグオー

●宇宙に上がる
機動戦士ガンダム00
マクロスF
創聖のアクエリオン
超重神グラヴィオンツヴァイ
六神合体ゴッドマーズ
獣装機攻ダンクーガノヴァ
宇宙戦士バルディオス
新機動戦記ガンダムW
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY


■シナリオ終了後参入ユニット
ビッグオー(ロジャー)
∀G(ロラン)
エンペランザ(ゲイン)
ドミネーター(シンシア)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第19話:それぞれの戦場(Hard)

■味方初期
イカルガ(ゼロ or 扇)
プトレマイオス2(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
ウイングG(ヒイロ)
味方機×20


■敵初期(最大射程)
トールギス(7)
アヘッド(サキガケ)(5)
アヘッド(6)×5
GN-XIII(6)×22


■味方援軍
●トールギス撃墜 or 4PP
トールギス(ゼクス)


■敵増援(最大射程)
●トールギス撃墜 or 4PP
ガデッサ(9)
ガラッゾ(4)
トーラス(7)×16

●上記増援後の次PP
アルケーG(7)
ゲルズゲー(6)×8
バイアラン(6)×12


■入手パーツ
コーラサワー(GN-XIII):精密照準レンズ
ブシドー(アヘッド(サキガケ)):フライトモジュール
ゼクス(トールギス):ガンダニュウムアーマー
リヴァイヴ(ガデッサ):高性能レーダー
ヒリング(ガラッゾ):バーニアユニット
サーシェス(アルケーG):オートリペアマシン


■SRポイント
3ターン味方フェイズ以内に他の敵を全滅させ、最後にゼクスを撃墜する。


■攻略ポイント
蜃気楼のMAP兵器が役立つので、出した方が良いでしょう。
HPの高い顔キャラを5人も相手するので『分析』は必須です。
また、当MAPではEPで増援を出したら損しかしないので注意。

『加速、集中』を使い、MAP中央に集結するイメージで南下しましょう。
敵全てが1EPから動き、ゼクスはヒイロ、ブシドーは刹那を狙います。

最初の増援は基地の西半分から出現。
MAP中央に集結したなら、出たタイミングではトーラス、
次PPでは寄ってきた顔キャラ2人に蜃気楼のMAP兵器が役立ちます。
(出現のタイミングでガデッサの射程に入っていた場合は後退させましょう。)
すぐに次の増援が出るので、最低限…リヴァイヴとヒリングだけでも倒したいですね。

2度目の増援はMAP東~南東から出現。
サーシェスは刹那を優先的に狙ってきます。
こちらも増援を出した次PPで蜃気楼が役に立つ確率が高めです。
サーシェスはパーツのお陰でHP回復(小)持ち状態なので、
倒すなら、一気に倒さないと面倒くさくなります。

敵の全滅か、2度目の増援後から3回目のPPを迎えると
強制クリアとなります。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
ウイングG(ヒイロ)

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2012年4月 9日 (月)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第18話:アッシュフォード・ラプソディ(Hard)

■味方初期
イカルガ(ゼロ or 扇)
プトレマイオス2(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
ランスロット・コンクエスター(スザク)
トリスタン(ジノ)
モルドレッド(アーニャ)
味方機×12


■敵初期(最大射程)
地上空母型ジェノサイドロン(6)×3
戦車型ジェノサイドロン(6)×3
アクシオ(6)×8
デスラム(5)×10


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
なし


■入手パーツ
地上空母型ジェノサイドロン:ハロ


■SRポイント
4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。


■攻略ポイント
敵の右半分は自軍、左半分はラウンズの3人に任せましょう。

スザクは南西、ジノとアーニャは中央経由で南へ、
PPで削り、EPで倒す戦法を取りましょう。
スザクとジノは『加速』使用も忘れずに。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第17話:朱禁城の花嫁(Hard)

■味方初期
イカルガ(ゼロ)
プトレマイオス2(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×20


■敵初期(最大射程)
神虎(6)
鋼髏(5)×14
ティエレン長距離射撃型(9)×8
ディム・サー(6)×8
シェンロンG(5)


■味方援軍
●神虎を撃墜
蜃気楼(ゼロ)
神虎(星刻)
シェンロンG(五飛)


■敵増援(最大射程)
●神虎を撃墜
大竜胆(8)
ランスロット・コンクエスター(7)
トリスタン(6)
モルドレッド(8)
グロースター(5)×5
サザーランド(5)×10
量産型ヴィンセントウォード(5)×8


■入手パーツ
スザク(ランスロット・コンクエスター):ユグドラシルドライブ
ジノ(トリスタン):バーニアユニット
アーニャ(モルドレッド):高性能レーダー
趙皓(大竜胆):Eカーボンアーマー


■SRポイント
五飛に2機以上、ユニットを撃墜させずに、
敵を12機以上撃墜した後、神虎を撃墜する。


■攻略ポイント
イカルガは移動不可。五飛は気力150からスタート。

SRPを取るならば右側に『加速』持ちを配置し、
五飛よりも先に敵を倒す必要があります。
左側はその間に普通に北上すれば良いです。

神虎の撃墜で大竜胆はMAP中央、ブリタニア軍はMAP北半分に幅広く出現。
味方はイカルガの前に集結し、全員気力が最大になります。
また、星刻に五飛も味方となります。
なお、スザクはルルーシュ、アーニャはC.C.を狙います。

味方が固まるので陣を作って北上しやすく、
ゼロを真ん中に据えれば、味方を巻き込むこと無くMAP兵器を使えます。


■シナリオ終了後参入ユニット
シェンロンG(五飛)
蜃気楼


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第16話:次元の心央(Hard)

■味方初期
イカルガ(ゼロ)
プトレマイオス2(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×20


■敵初期(最大射程)
パレス・インサラウム(10)
グリンガル(7)×3
ディム・リー(7)×4
ディム・サー(6)×8
ガブリン(5)×10
次元獣ライノダモン改(7)×2
次元獣ブルダモン改(6)×4
次元獣ダモン改(5)×8


■味方援軍
なし


■敵増援(最大射程)
●敵10機撃墜
聖王機ジ・インサー(8)
パールネイル(7)

●ジ・インサー撤退
人造次元獣アダモン(7)×4


■入手パーツ
マルグリット(パールネイル):DMレーダー


■SRポイント
聖王機ジ・インサーに一回の攻撃でダメージを4500以上与える
なお、聖王機ジ・インサーは一度戦闘すると撤退する


■攻略ポイント
徐々に固まるように南下し、防御戦術で安全に進みましょう。
普通に敵を倒しつつ南下しても良いし、
増援を出さずにパレス・インサラウムの近くにまで移動させるために
9機撃墜の後は、撃墜しない程度の攻撃に留め、
増援を出したターン内でマルグリットを倒す手もあります。

ユーサーとマルグリットはパレス・インサラウムのそばから出現。
ユーサーは仕掛けず防御のみなの、SRP獲得の準備はできます。
ただし、気力が130を超えると「ガード」が発動されてしまうのと、
マルグリットがMAP兵器を容赦なく使うので、のんびりは出来ません。

ちなみに一度の攻撃とは援護も含まれます。
(と言うか含まれないと無理…)
準備が出来たら、『分析』と「特攻戦術」を使った上で仕掛けましょう。

ジ・インサーが撤退すると、マルグリットとパレス・インサラウムも撤退するので、
『直感』を総動員してでもマルグリットだけでも倒したいところ。

また、アダモンもパレス・インサラウムのそばから出現。


■シナリオ終了後参入ユニット
なし


■シナリオ終了後離脱ユニット
バルゴラ・グローリー(セツコ)

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第15話:マン・アズ・ビフォー(Hard)

■味方初期
ブラスタEs(エスター)


■敵初期(最大射程)
アクシオ・バーグラー(6)×16


■味方援軍
●3PP
ブラスタ(クロウ)
イカルガ(ゼロ)
プトレマイオス2(スメラギ)
マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
味方機×20


■敵増援(最大射程)
●マリリン機撃墜
ディム・サー(6)×12
ガブリン(5)×20

●上記増援後の次PP
ティム・リー(7)


■入手パーツ
ジェラウド(ティム・リー):DMユニット


■SRポイント
登場から3ターン以内にディム・リーを撃墜する


■攻略ポイント
アクシオ・バーグラー全機にジャミング機能を搭載しているため、
固まられると下手な顔キャラクラスよりも厄介です。

エスターは無理せず南へ逃すのが一番です。
もしくは『集中』を使いつつ、敵機がまとめて来ない程度に離れ、
襲ってきた所に反撃する程度で良いです。

3PP、マリリンとそばにいた4機はMAP南東へ移動。
援軍はMAP南西から登場、エスターも南西へ移動します。
クロウは気力130からのスタートで、機体はエスター機の改造を引き継ぎます。
その際、アクシオ・バーグラーを1機撃墜します。

ここから本格的な戦闘に入りますが、
初期敵は数を減らすほど圧倒的に楽になるので、
一気にではなく、1機ずつ確実に倒しましょう。

増援を考慮すると、マリリンをあと一撃まで削ってから、
クロウをマリリンの射程(3~6)に入れた状態で
他は北へ移動させると増援をいきなり減らせます。

マリリンを撃墜すると敵増援がMAP北西~北東より出現。
残ったアクシオ・バーグラーは全機撤退します。

ジェラウドは増援の中央付近に出現。気力は150。
この時、生き残っている有人部隊の気力が全機150になります。

ジェラウドは脅威のLv70!
技量が233もあり、かつ「再攻撃」を持つので
技量を上げてない限り、EPでは全機2回攻撃を食うでしょう。

HP減少による撤退や特殊装甲、「底力」が無いのが救いでしょうか…

ジェラウドを撃墜するとシナリオクリアとなります。


■シナリオ終了後参入ユニット
ブラスタ(クロウ)


■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第14話:与えられた力(一緒に行く/Hard)

■味方初期
イカルガ(ゼロ)
プトレマイオス2(スメラギ)
アリオスG(アレルヤ)
味方機×7


■敵初期(最大射程)
ギアナ級陸上母艦(7)
アヘッド(6)
アヘッド(サキガケ)(5)
アヘッド(スマルトロン)(7)
スコープドッグRS(5)×9
GN-XIII(6)×13


■味方援軍
●2PP
マクロス・クォーター(ジュフリー)
マジンガーZ(甲児)
鉄人28号(正太郎)
トライダーG7(ワッ太)
ザンボット3(勝平)
キングゲイナー(ゲイナー)
GDX(ガロード)
ダイ・ガード(赤木)
ガイヤー(タケル)
ソーラーアクエリオン(アポロ)
バルディオン(マリン)
ソルグラヴィオン(斗牙)
ダンクーガノヴァ(葵)
VF-25FメサイアF・TP(アルト)


■敵増援(最大射程)
なし


■入手パーツ
ルイス(GN-XIII):Eボーンアーマー
ブシドー(アヘッド(サキガケ)):精密照準レンズ
ピーリス(アヘッド(スマルトロン)):高性能レーダー
リント(ギアナ級陸上母艦):ランドモジュール
クリア後:リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、補助lSC、スクリューモジュール
クリア後:ランドモジュール、スラスターモジュール、フライトモジュール、A-アダブター、郁絵のおやつ


■SRポイント
4ターン以内に他の敵を全て撃墜し、最後にギアナ級陸上母艦を撃墜する


■攻略ポイント
本隊から出せる味方は少なめで、かつ4ターンで終わらせる必要があるので、
突破力のあるユニットを出撃させましょう。
『加速、集中』を持って入ればなおよし。

ブシドーは刹那、ピーリスはアレルヤを狙います。

援軍はMAP南から登場、全員気力120からのスタート。
無改造なので、合流まではジェフリーの指揮を活用しましょう。

ピーリスを倒すと、アレルヤも戦線を離脱します。
リントは3EPになっても動かないので『加速』使用は必須です。

クリア後、インターミッションに「サブオーダー」が追加されます。


■シナリオ終了後参入ユニット
ザンボット3(勝平)
トライダーG7(ワッ太)
シャトル(柿小路)
バルディオン(マリン)
鉄人28号(正太郎)
ガイヤー(タケル)
コスモクラッシャー(ケンジ)
GDX(ガロード)
ダンクーガノヴァ(葵)
VF-25Fメサイア・TP(アルト)
VF-25Gメサイア・TP(ミシェル)
VB-6ケーニッヒモンスター(カナリア)
クァドラン・レア(クラン)
マクロス・クォーター(ジュフリー)
マジンガーZ(甲児)
ビューナスA(さやか)
ダイ・ガード(赤木)
キングゲイナー(ゲイナー)
パンサー(サラ)
ソルグラヴィオン(斗牙)
グラントルーパー(フェイ)
ソーラーアクエリオン(アポロ)


■シナリオ終了後離脱ユニット
Gヘビーアームズ(トロワ)

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2012年4月 8日 (日)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第13話:戦雲の扉(一緒に行く/Hard)

■味方初期
イカルガ(ゼロ)
プトレマイオス2(スメラギ)
味方機×19

■敵初期(最大射程)
???(5)×16

■味方援軍
●サフィアーダ出現後の次PP
バルゴラ・グローリー(セツコ)

■敵増援(最大射程)
●2PP
パレス・インサラウム(10)
ディム・リー(7)
ディム・サー(6)×8
次元獣ライノダモン改(7)×3
次元獣ブルダモン改(6)×6
次元獣ダモン改(5)×10

●上記増援後、敵33機以下
サフィアーダ(7)

■入手パーツ
ウェイン(サフィアーダ):DMアーマー

■SRポイント
通算5ターン以内に他の敵を全滅させ、最後にサフィアーダを撃墜する
サフィアーダは6ターン目を迎えるか、HP4500以下で撤退する

■攻略ポイント
SRPを取る場合、限られたターンで数多くの敵を倒す必要があるため、
PPで削り、EPで倒す攻め方が必要です。

増援は島の真ん中を横断するように次元獣が出現、
島の南部に有人部隊が出現します。

ウェインはディム・リーより2マス南に出現し、気力は170…
同時にアンブローンは撤退します。
その次のPPでセツコが島の南西から登場、気力は130からスタート。

ここからは、ウェインの撃墜(撤退)か、6PPを迎えるとクリアとなります。

-----

味方の初期位置から、ウェインの出現位置までは
全速だと3ターンで移動できます。
出来る範囲で固まり、中央を縦断する形で南下しましょう。

ゼロの指揮は1, 2ターンは防御でSPは極力節約し、
3, 4ターンは攻撃を使用し、回避系コマンドも開放して、
固めの増援にも対応させましょう。

3ターン目にはサフィアーダ以外を削っておくようにし、
4ターン目にはほぼ全機を倒して、
サフィアーダを削りに行けるようにしておきたいところ。

サフィアーダは武器無改造となると、『分析』とゼロの特攻指揮を使っても、
更に攻撃も援護共にクリティカルが要求されるレベルです。
最強武器のクリティカル補正が高いロックオン、カレン、藤堂のいずれかに、
デフォルトで「連携攻撃」を持つトロワの援護を付けましょう。

特殊装甲は無いのと、装甲の高さが幸い(?)して、
4500ギリギリまでは意外と削りやすくはあります。

ただ、パーツの影響でHP回復(小)持ち状態なので、
4ターン目から削り始めないと微調整が取れなくなります。

■シナリオ終了後参入ユニット
バルゴラ・グローリー(セツコ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第12話:百万のキセキ(一緒に行く/Hard)

■味方初期
紅蓮弐式(カレン)

■敵初期(最大射程)
トリスタン(6)
モルドレッド(7)
ヴィンセント・エア(5)
グロースター(6)×3
グロースター(5)×3
サザーランド(5)×8
GN-XIII(6)×8

■味方援軍
●敵6機撃墜 or 3PP
イカルガ(ゼロ)
プトレマイオス2(スメラギ)
斬月(藤堂)
暁直参仕様(千葉)
暁直参仕様(朝比奈)
暁直参仕様(C.C.)
味方機×14

■敵増援(最大射程)
●敵6機撃墜 or 3PP
ランスロット・コンクエスター(8)

■入手パーツ
なし

■SRポイント
ランスロット・コンクエスター、トリスタン、モルドレッドを撃墜する。
なお、各機はHP6000以下で撤退する

■攻略ポイント
イベント発生まではカレン単機での戦闘になります。

削った敵のHPはイベント後も継続される上に
イベント後はカレンの機体とSPは全回復するため、
『必中、鉄壁』を使い突っ込ませて削っておくと
援軍登場後が楽になります。

援軍はMAP北東の海岸付近より登場。
カレンは紅蓮可翔式に乗り換えて、援軍と合流します。

ジノはMAP中央付近に移動し、スザクはスタジアムのすぐ右下より出現。

指揮官持ち、『分析』持ちが急に増える上にゼロの指揮も使えるので、
顔キャラ戦も今までよりは対応し易くなると思います。

■シナリオ終了後参入ユニット
イカルガ(ゼロ)
斬月(藤堂)
暁直参仕様(千葉)
暁直参仕様(朝比奈)
暁直参仕様(C.C.)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月 7日 (土)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第11話:アレルヤ奪還作戦(一緒に行く/Hard)

■味方初期
プトレマイオス2(スメラギ)
OOG(刹那)
紅蓮弐式(カレン)
スコープドッグ(キリコ)
味方機×11

■敵初期(最大射程)
アヘッド(6)
ティエレン長距離射撃型(9)×6
GN-XIII(6)×8
スコープドッグRS(5)×3
スタンディングトータス(5)×6

■味方援軍
●初期勝利条件達成後の次PP
アリオスG(アレルヤ)

■敵増援(最大射程)
●初期勝利条件達成後の次PP
ストライクドッグ(6)
ギアナ級陸上母艦(7)
アヘッド(スマルトロン)(6)
GN-XIII(6)×2

■入手パーツ
カティ(ギアナ級陸上母艦):A-アダプター
ピーリス(アヘッド(スマルトロン)):マッスルシリンダー
イプシロン(ストライクドッグ):ヂヂリウムチップ

■SRポイント
敵を20機以上撃墜し、勝利条件を満たす。
(3PPに刹那、キリコ、カレンが目標ポイントに到達する)

■攻略ポイント
SRPの条件はかなり厳しく、
PPで削り、EPで撃墜するスタンスを取らないと、
3PPで20機撃墜はほぼ間に合いません。

移動力と回避力が高いメンバーを最前線に配置し、
真っ直ぐ西へ向かわせましょう。

目的地到達後の次PPで侵入した3人とアレルヤが戦線に加わり、
アロウズの4機はジニンのすぐ南から、
イプシロンはMAP中央からわずかに左上から出現します。

増援は強めですが制限等は無いので、
陣を作って安全に攻めれば良いでしょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
アリオスG(アレルヤ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第10話:もう一人のロックオン(一緒に行く/Hard)

■味方初期
OOG(刹那)
紅蓮弐式(カレン)
味方機×11

■敵初期(最大射程)
百式(8)
ファッティー地上用(6)×8
トールギス(7)
トーラス(6)×4
リーオー(7)×6

■味方援軍
●クワトロ or ゼクス撃墜
ケルディムG(ロックオン)

●上記援軍の次PP
パールネイル(マルグリット)

■敵増援(最大射程)
●クワトロ or ゼクス撃墜
次元獣ライノダモン(特種)(7)
次元獣ブルダモン(特種)(6)×4
次元獣ダモン(特種)(5)×6
???(5)×7

■入手パーツ
クワトロ(百式):ビームコート
ゼクス(トールギス):バーニアユニット

■SRポイント
クワトロとゼクスに敵を3機以上、撃墜させずにマップをクリアする

■攻略ポイント
敵は全機1EPから動いてくるので、即戦闘になります。
味方は初期位置の森で守りを固めておきましょう。

クワトロはカミーユ、ゼクスはヒイロを狙います。

クワトロ or ゼクス撃墜で他のOZ部隊は戦線を離脱し、
増援はMAP上半分に広く展開します。
味方は初期位置付近に戻り、そこにロックオンも加わります。
また、クワトロとゼクスは友軍(NPC)となり、MAP西へ移動します。

SRPを狙うなら、クワトロとゼクスが近くの次元獣を相手している間に
急いで西に移動して、MAP中央付近の次元獣から先に倒しましょう。

マルグリットがライノダモンの左に登場、NPCです。

■シナリオ終了後参入ユニット
ケルディムG(ロックオン)
プトレマイオス2(スメラギ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第09話:魔神が目覚める日(一緒に行く/Hard)

■味方初期
味方機×12

■敵初期(最大射程)
ヴィンセント・エア(5)
グロースター(6)×6
サザーランド(5)×6
GN-XIII(6)×4
イナクト(5)×6

■味方援軍
●敵9機撃墜
無頼(ゼロ)
紅蓮弐式(カレン)

■敵増援(最大射程)
●敵9機撃墜
サザーランド(5)×7

■入手パーツ
なし

■SRポイント
ゼロが敵を1機以上、撃墜し、さらに一度もダメージを受けずにマップをクリアする

■攻略ポイント
カレンとC.C.は初期出撃不可となります。

SRP取得には、ゼロへの攻撃回数を減らすのが第一なので、
味方の配置は北側にゼロ援護要員、
南側にコーラサワーを含む初期敵を倒す要員としましょう。

北側には移動力のある飛行ユニットを配置すると良いです。

ゼロとカレンは気力MAXでMAP北東から登場。増援はMAP北から出現。
このタイミングよりコーラサワーとギルフォード以外はゼロを標的にします。

ゼロには『集中』を使った状態でビルに隠れさせ、
カレンは増援に突っ込ませましょう。
カレンが削った敵をゼロで撃墜させれば良いです。

後は援護に向かった味方に増援を倒させればSRPは取れるはず。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
無頼(C.C.)

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第08話:ツインドライヴ(一緒に行く/Hard)

■味方初期
Gエクシアリペア(刹那)
AEUイナクト×2
ティエレン×2

■敵初期(最大射程)
ランスロット・コンクエスター(8)
グロースター(6)×3
サザーランド(5)×6
アヘッド(6)
GN-XIII(6)×8
ティエレン長距離射撃型(9)×3

■味方援軍
●3PP
味方機×13

●5PP
OOG(刹那)

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
なし

■SRポイント
カタロンの機体を1機も撃墜させずに、勝利条件(敵の全滅)を満たす

■攻略ポイント
SRP対象のカタロンはNPCの為、勝手に動く上に好戦的で、
味方なのに回復できない…と、ある意味敵より厄介です。

刹那は『集中』を使い、1PPは西、2PPは北へ移動して敵を引きつけましょう。
援軍はMAP中央よりやや南から登場、刹那は一時戦線を離脱します。

援軍は主力をカタロン側に配置し、とにかく敵を近づけないことが大切。
『加速、集中』使用のシンを突っ込ませ、敵を引きつけてもらいましょう。
その内「SEED」が発動するので、そうそう撃墜はされないはず。

刹那はMAP中央から少し南西の位置より登場。
同時にジニン機を撃墜します。

カタロンはスザクにすら立ち向かうので、
最後の最後まで味方の配置に気を抜かないよう…

■シナリオ終了後参入ユニット
OOG(刹那)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第07話:暗転(クメン/Hard)

■味方初期
マーシィドッグ(キリコ)
ブルーティッシュドッグ(フィアナ)

■敵初期(最大射程)
スタンディングタートル(5)×10
ファイヤーパロット(6)×8
アクシオ(6)×6

■味方援軍
●2PP
ブラスタEs(エスター)
紅蓮弐式(カレン)
無頼(C.C.)
ベルゼルガ(シャッコ)
ダイビングビートル(キデーラ)
ダイビングビートル(ポタリア)

■敵増援(最大射程)
●敵7機撃墜
ストライクドッグ(6)
スコープドッグRS(5)×3
ランスロット・コンクエスター(7)
グロースター(6)×2
サザーランド(5)×8
GN-XIII(6)×6

■入手パーツ
イプシロン(ストライクドッグ):バーニアユニット
クリア後:ボーナス資金10000
クリア後:クエント製センサー

■SRポイント
ランスロット・コンクエスターを撃墜する
なお、ランスロット・コンクエスターはHP6000以下で撤退する

■攻略ポイント
クリア後、3機のダイピングビートルとベルセルガの改造に使った資金が戻るので、
事前に改造しておくと攻略が楽になります。

キリコの気力は120からスタート。2人共に中央へ向かわせましょう。
2PPて出る援軍もMAP中央へ移動させましょう。

増援はMAP北からはイプシロン。
また第三軍としてMAP東にアロウズ、西にブリタニア軍が出現します。

3つの勢力はそれぞれが敵対し合います。
また、イプシロンはキリコ、スザクはカレンを狙います。

カレンとキリコの最強武器は空適応がAで無いため、
スザクを倒す場合、エスターにC.C.の援護が最強のパターンだったりします。

イプシロンのHPを6000以下にすると、強制クリアになるので注意。

■シナリオ終了後参入ユニット
ZG(カミーユ)
メタス(ファ)
ウイングG(ヒイロ)
Gデスサイズ(デュオ)
Gヘビーアームズ(トロワ)
Gサンドロック(カトル)
デスティニーG(シン)
フォースインパルスG(ルナマリア)
セラヴィーG(ティエリア)
スコープドッグ

■シナリオ終了後離脱ユニット
ベルゼルガ(シャッコ)
ダイビングビートル(キデーラ)
ダイビングビートル(ポタリア)
マーシィドッグ

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2012年4月 6日 (金)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第06話:介入(クメン/Hard)

【前半】
■味方初期
ブラスタEs(エスター)
紅蓮弐式(カレン)
無頼(C.C.)
マーシィドッグ(キリコ)
ベルゼルガ(シャッコ)
ダイビングビートル(キデーラ)
ダイビングビートル(カン・ユー)
ダイビングビートル(ポタリア)

■敵初期(最大射程)
スナッピングタートル(5)
スコープドッグRS(3)×3
スタンディングタートル(5)×6
ファイヤーパロット(6)×6

■味方援軍
●敵増援の次PP
Gエクシアリペア(刹那)

■敵増援(最大射程)
●スナッピングタートル撃墜
GN-XIII(6)×7
サザーランド(5)×8

■入手パーツ
イプシロン(スナッピングタートル):ランドモジュール

■SRポイント
4ターン以内に他の敵を全滅させて、
最後にスナッピングタートルを撃墜する

■攻略ポイント
初期配置から、東側の4機を東の森へ、
西側の4機を北の森へ移動させましょう。

北へ行く味方の中で最前線のキデーラに
『集中』を使用しておくと、北側の攻略が楽になります。

東側は2PPでイプシロンの射程に入っておきましょう。
で無いと森に入られて、余計に倒しにくくなります。

SPは初期の敵の為に使ってしまって構いません。
イプシロンは『直感』を使ったキリコで削り、
『必中』を使ったカレンで倒すのが楽でしょう。

イプシロン機を撃墜すると、初期の敵は全て離脱、
キリコとガン・ユーも離脱し、増援がMAP北東から出現します。

刹那はMAP北東の奥から登場、その際にGN-XIIIを1機撃墜します。
味方を中央に集めつつ、刹那は北を迂回して、合流させると良いです。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

--------------------------------------------------------------------

【後半】
■味方初期
マーシィドッグ(キリコ)

■敵初期(最大射程)
ダイビングビートル(6)

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
クリア後:金塊10000

■SRポイント
なし

■攻略ポイント
キリコとカン・ユーの一騎打ち。
キリコの気力は150なので、『直感』を使っておくと良いです。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
ダイビングビートル(ガン・ユー)

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第05話:渦中(クメン/Hard)

■味方初期
ブラスタEs(エスター)
紅蓮弐式(カレン)
無頼(C.C.)
マーシィドッグ(キリコ)
ベルゼルガ(シャッコ)
ダイビングビートル(キデーラ)
ダイビングビートル(カン・ユー)
ダイビングビートル(ポタリア)

■敵初期(最大射程)
次元獣ブルダモン(特種)(6)×4
次元獣ダモン(特種)(5)×7

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
●敵全滅 or 4PP
スナッピングタートル(5)
スコープドッグRS(3)×4
スタンディングタートル(5)×9

■入手パーツ
なし

■SRポイント
スナッピングタートルを撃墜する
なお、スナッピングタートルはHP5000以下で撤退する

■攻略ポイント
全機、すぐ下にある森に移動し、
援護持ち3人の援護をフル活用しましょう。
で無いと、3ターン以内の全滅は厳しいです。

4PPで初期の敵は全て撤退し、増援がMAPの南半分に幅広く展開。

味方はMAP中央へ強制移動します。
その位置で回復しつつ敵を待ち構えると良いです。

スナッピングタートルは命中・回避が高く、『集中』でも50〜60%が限界です。
倒す際は『直感』使用のキリコにエスターの援護を付けるのが無難です。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月 5日 (木)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第04話:アッセンブルEX-10(クメン/Hard)

■味方初期
ブラスタEs(エスター)
紅蓮弐式(カレン)
無頼(C.C.)
マーシィドッグ(キリコ)
ベルゼルガ(シャッコ)
ダイビングビートル(キデーラ)
ダイビングビートル(カン・ユー)
ダイビングビートル(ポタリア)

■敵初期(最大射程)
アクシオ(6)×6
ファイヤーパロット(6)×6
スタンディングタートル(5)×6

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
なし

■SRポイント
4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる
その際、出撃した各パイロットはそれぞれ2機以上、敵を撃墜する

■攻略ポイント
初期配置から以下のように味方を分ければ、敵にもすぐ対応できます。
SPは1ターン目から使っても良いです。

西へ移動:カレン、C.C.、キデーラ、カン・ユー
北へ移動:エスター、キリコ、シャッコ、ポタリア

ダイビングビートルは移動後だと空中に攻撃が出来ない上に、
元から攻撃力も低いので、HPの低いファイヤーパロットを倒させるか、
他の味方で削って優先的に倒させるようにしないとキツくなります。

■シナリオ終了後参入ユニット
マーシィドッグ(キリコ)
ベルゼルガ(シャッコ)
ダイビングビートル(キデーラ)
ダイビングビートル(カン・ユー)
ダイビングビートル(ポタリア)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第03話:太陽の使者 鉄人28号(Normal)

■味方初期
鉄人28号(正太郎)

■敵初期(最大射程)
ブランチロボ1号(4)×3
ファッティー(5)×3
ファッティー地上用(6)×3
アクシオ(6)×6

■味方援軍
●敵2機撃墜
Gデスサイズ(デュオ)
Gサンドロック(カトル)
紅蓮弐式(カレン)
無頼(C.C.)
VF-27 γルシファーF(ブレラ)

●上記援軍後の次PP
ブラスタEs(エスター)
VF-25F メサイアF(アルト)
RVF-25F メサイアF(ルカ)

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
なし

■SRポイント
5ターン以内に敵を全機撃墜する。
なお、ブランチロボ1号(ブランチ)は、HP5000以下で撤退する

■攻略ポイント
鉄人は、そばにいる敵2機の間に置き、
1EPで両方倒して味方を出しましょう。

ブレラは正太郎の初期位置付近、デュオ達はMAP西、
エスター達はMAP北西から登場します。

道中の敵は装甲が低いので、陣形を意識する必要は無いです。
急いで南下しましょう。

ブランチ機はやや固めで、運悪くビルに移動されると
強力な援護付きでもギリギリとなるので
ガンダムのバルカン等で削れるだけ削っておきましょう。

クリア後、最終的に4ルートに別れます。

■カレン達を見送る → 地球でクラッシャー隊に参加する
■カレン達を見送る → 宇宙でS.M.Sに参加する

■カレン達と一緒に行く → ガンダムと中東へ行く
■カレン達と一緒に行く → 黒の騎士団とクメンへ行く

■シナリオ終了後参入ユニット
鉄人28号(正太郎)
VF-25F メサイアF(アルト)
RVF-25F メサイアF(ルカ)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第02話:逃亡者(Normal)

■味方初期
Gデスサイズ(デュオ)
Gサンドロック(カトル)

■敵初期(最大射程)
GN-XIII(6)
イナクト(5)×2
へリオン(5)×4

■味方援軍
●敵全滅 or 4PP
ブラスタEs(エスター)

●上記の次PP
紅蓮弐式(カレン)
無頼(C.C.)

■敵増援(最大射程)
●敵全滅 or 4PP
地上空母型ジェノサイドロン(6)
アクシオ(6)×4
スコープドッグ(6)×6

■入手パーツ
なし

■SRポイント
空母型ジェノサイドロンを撃墜する
なお、空母型ジェノサイドロンはHP6000以下で撤退する

■攻略ポイント
デュオとカトルを隣接させつつ、敵陣に移動させましょう。
地形効果とジャミングで撃墜されるほどのダメージは受けないはず。

エスターはMAP西から、増援はMAP北西から北にかけて出てきます。
また、初期の敵は全機戦線を離脱します。

カレンとC.C.はMAP北東から登場。
東側の数機を倒してもらいましょう。

ジェノサイドロンへのトドメは、デュオにエスターの援護を付ければ7000は与えられるはずです。

■シナリオ終了後参入ユニット
紅蓮弐式(カレン)
無頼(C.C.)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】第01話:ファイティング・ガール(Normal)

■味方初期
ブラスタEs(エスター)

■敵初期(最大射程)
次元獣ダモン(5)×2

■味方援軍
●敵全滅の次PP
Gデスサイズ(デュオ)
Gサンドロック(カトル)

■敵増援(最大射程)
●敵全滅
次元獣ブルダモン(6)
次元獣ダモン(5)×4

■入手パーツ
クリア後:プロペラントタンク
クリア後:リペアキット

■SRポイント
ブラスタEsのHPが最大値の状態で次元獣ダモンを全滅させる

■攻略ポイント
エスターには『集中』を使わせて地上に下ろしてから、
敵の間の森に移動させればダメージはまず受けません。
ダメージを受けても自分で修理すれば良いだけです。

増援はMAP中央を横断する道路から出現。
デュオとカトルはMAP南西から登場します。

森の中で合流し、デスサイズのジャミングを活用しましょう。

■シナリオ終了後参入ユニット
Gデスサイズ(デュオ)
Gサンドロック(カトル)

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】プロローグ:世界最後の日(Normal)

■味方初期
ダイグレン(ダヤッカ)
真ゲッター1(竜馬)
グレンラガン(シモン)
キングキタン(キタン)
ヨーコMタンク(ヨーコ)

■敵初期(最大射程)
インベーダー・地上(4)×6
インベーダー・飛行(4)×6

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
●敵6機撃墜
真ドラコン(8)

■入手パーツ
なし

■SRポイント
なし

■攻略ポイント
味方全員、基本気力は120からのスタート。

空中Bの機体が大半なので、全機地上に下ろしてから南へ進めましょう。
ゲッターはライガーに変形し、武蔵の『気合』の使用で回避がかなり期待できます。
他も回避や回復コマンドは出し惜しみしない方が良いです。

真ドラコンはMAP中央から4マス南より出現。
MAP兵器は使わないものの、射程が長い上に5PPで強制クリアとなるため、
出現したら反撃可能な位置まで近付く必要があります。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月 4日 (水)

【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】プロローグ:ガンダム殲滅指令(Normal)

【前半】
■味方初期
Gエクシア(刹那)
Gキュリオス(アレルヤ)
Gナドレ(ティエリア)

■敵初期(最大射程)
GN-X(7)×18

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
なし

■SRポイント
なし

■攻略ポイント
味方全員、基本気力は150からのスタート。

刹那とアレルヤには『集中』、ティエリアには『不屈』を使い、
近くの岩場に移動させれば回避は劇的に向上します。
そのまま、3ターン耐えしのぎましょう。

コーラサワーを撃墜するとティエリアが離脱し、
ピーリスを撃墜するとアレルヤが離脱します。

最終的には、4PPで強制クリアとなります。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【後半】
■味方初期
ウイングG(ヒイロ)
Gデスサイズ(デュオ)
Gヘビーアームズ(トロワ)
Gサンドロック(カトル)
シェンロンG(五飛)

■敵初期(最大射程)
トールギス(7)
トーラス(6)×3
エアリーズ(5)×6
リーオー(5)×6

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
なし

■SRポイント
なし

■攻略ポイント
味方全員、基本気力は120からのスタート。

ヒイロとデュオは南東、カトルと五飛は南西へ移動させます。
トロワは初期位置から北の敵を倒しましょう。

敵の全滅か4PP突入で強制クリアとなります。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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【第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 攻略】プロローグ:ブラックリベリオン(Normal)

■味方初期
ガヴェイン(ゼロ)
紅蓮弐式(カレン)
月下(藤堂)
無頼(玉城)

■敵初期(最大射程)
ランスロット・エアキャバルリー(6)
ジークフリート(6)
グロースター(6)×6
サザーランド(5)×2
グラスゴー(5)×4

■味方援軍
なし

■敵増援(最大射程)
なし

■入手パーツ
なし

■SRポイント
なし

■攻略ポイント
味方全員、基本気力は130からのスタート。

全員が地形効果を得られるビルに配置し、
援護と修理を持つ玉城を中心にした陣を敷き、
ゼロに毎ターン『戦術指揮(防御)』を使わせれば、
誰であろうがあっさり倒せます。

SPは味方が集結し切れない1PPと、
顔キャラと対峙する後半で使えば良いでしょう。

ただ、4PPに入ると強制クリアになるので、
全滅させるなら積極的な移動も必要です。

■シナリオ終了後参入ユニット
なし

■シナリオ終了後離脱ユニット
なし

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2012年4月 3日 (火)

風強かったですね…

もう台風1号でいいんじゃね?って思ってるSinです。こんばんは。
台風が出来る過程で発達したモノでは無い為、台風では無いそうで。

職場では午後に入ってざわつき始め、
15:00には退社命令が出たので、帰路に付いたのですが…

最寄り駅が既に大混雑、そのうえ電車は7割しか来ないので、
電車内が人でいっぱいなのも避けられない現実…
朝のラッシュよりキツイ混みなんて初めて体験しましたわ。

ちなみに16時ちょいでJRはこんな感じ
Img_2044

乗り換えた電車は某川を超えてから数分後に、
川に設置した計測器が風速25m以上を検知したおかげで、
川を境に折り返しな状態になっちゃうし…ギリギリでした。

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さて、再世篇のフラゲ画像がチラホラ上がって来てますね。
徐々にテンションが上がってきた。
某声優さんの自作自演とか、早く見たいわー

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【スパロボ】 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇かぁ…

今日は台風並みの暴風らしいけど、普通に仕事のSinです。

関東は午後から夜間にかけて暴れるらしいけど、
何時に上がろうが家に帰れる気がしませんよ…(ノ∀`)アチャー

さて、掲題の件ですが…予約はしてますよ。
発売日発表の翌日に通り道にあるヨドバシで。
なので買っても発売日です。フラゲはもうしないと思います。

で…攻略ですが、するのかしないのか正直わからんです。
破界篇もやらないやらないと言った挙句にいきなり始めて、
中途半端な攻略を展開してしまいましたから…

買った時の高揚感に乗った勢いでつい始めちゃうんですよね。(笑

と言う訳で、やるやらないは…買った時の自分の気分次第です。
やってもやらなくても許してやってください。
こんな老いぼれサイトよりも、もっと良い攻略サイトもあるでしょうし。

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2012年4月 1日 (日)

【みんなのGOLF6】 ポイントアップの結果…

特にエイプリルフールネタを持ち合わせていないので、
大人しくしていたSinです。こんばんは。

今日から新年度ですね~社会人1○年目の始まり始まり。
明日からは新人さんも通勤ラッシュに加わるから密度が増えますね…
不思議なモンで雰囲気から一年目だなーってわかるようになりました。

さて、アップデート前のデーリーポイントアップの結果ですが、

3/31
Mgphoto_4_1

メープルoutは-10で上位1割に入れないのかぁ…
まぁ、理論値は-13ではあるしねorz

さて、本日 4/1
Mgphoto_1

珍しく3ラウンド共に良かったですよ。
流石に上位1割に入れてないと流石に泣く。

さて、アップデートは今週来てくれるのでしょうか?

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